Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Gardes Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Gardes Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Barbares d'élite Sorcier Gardes Armée de squelettes Zappy
La bûche
Esprit de glace Barbares d'élite Gardes Armée de squelettes Zappy
Séisme
Gardes Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Barbares d'élite Sorcier Gardes Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Zappy
Poison
Sorcier Gardes Armée de squelettes Zappy
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Sorcier La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Gardes Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Flèches Gardes Armée de squelettes Sorcier Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Flèches Gardes

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Zappy Barbares d'élite Gardes
Flèches
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite
Flèches Esprit de glace Sorcier La bûche Zappy
Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Gardes
Esprit de glace La bûche
Armée de squelettes
Zappy
La bûche
Barbares d'élite Gardes Zappy
Zappy
Esprit de glace Flèches Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes La bûche

Synergies de défense 1 17

Esprit de glace
Zappy Barbares d'élite Sorcier Gardes Armée de squelettes La bûche
Flèches
Zappy
Barbares d'élite
Esprit de glace Sorcier La bûche
Sorcier
Esprit de glace Barbares d'élite Gardes Armée de squelettes La bûche
Gardes
Esprit de glace Sorcier Armée de squelettes La bûche Zappy
Armée de squelettes
Esprit de glace Sorcier Gardes La bûche Zappy
La bûche
Esprit de glace Barbares d'élite Sorcier Gardes Armée de squelettes Zappy
Zappy
Esprit de glace Flèches Gardes Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier La bûche Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Esprit de glace La bûche
Armée de squelettes Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Gardes
Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche Zappy
Flèches Armée de squelettes La bûche Gardes
Esprit de glace Flèches Sorcier
Flèches La bûche Zappy
Zappy Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Gardes Armée de squelettes Esprit de glace Zappy
Gardes Armée de squelettes Flèches Sorcier La bûche
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Zappy Esprit de glace Barbares d'élite Sorcier Gardes La bûche
Sorcier Armée de squelettes Zappy Esprit de glace Flèches Gardes La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Esprit de glace Barbares d'élite La bûche Zappy
Sorcier Zappy Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes
Esprit de glace Flèches Barbares d'élite Sorcier Gardes Armée de squelettes La bûche
Flèches Sorcier La bûche Esprit de glace Gardes
Zappy Barbares d'élite
Sorcier Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite Gardes La bûche Zappy
Barbares d'élite Gardes Armée de squelettes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Barbares d'élite Zappy
Flèches Barbares d'élite Sorcier La bûche
Gardes Armée de squelettes Esprit de glace Barbares d'élite La bûche Zappy
Gardes Armée de squelettes Barbares d'élite La bûche Zappy
Barbares d'élite Gardes Armée de squelettes Zappy
Flèches Sorcier Esprit de glace
Gardes Armée de squelettes Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Esprit de glace Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche Zappy
Gardes Armée de squelettes Zappy
Barbares d'élite Gardes Zappy
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite Gardes La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcier Gardes Zappy
Sorcier Armée de squelettes Zappy
Barbares d'élite Gardes Armée de squelettes Zappy Esprit de glace La bûche
Flèches Barbares d'élite Sorcier La bûche Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes La bûche Zappy
Flèches La bûche
Flèches La bûche Zappy
Flèches Gardes La bûche Zappy
Sorcier Flèches La bûche Zappy
Flèches Sorcier Esprit de glace
Flèches Sorcier La bûche Zappy
Flèches La bûche Esprit de glace Sorcier
Flèches La bûche Sorcier
Barbares d'élite Gardes Zappy
Flèches Sorcier La bûche Zappy
Flèches Sorcier
Barbares d'élite La bûche Zappy
Flèches
Flèches Barbares d'élite La bûche Zappy
Flèches Sorcier La bûche Zappy
Flèches Sorcier La bûche Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier La bûche Zappy
Flèches Sorcier La bûche
La bûche Zappy
Flèches Sorcier
La bûche Zappy
Flèches La bûche
Flèches La bûche Esprit de glace Sorcier Zappy
Flèches La bûche Sorcier Zappy
Flèches Sorcier La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Barbares d'élite Flèches Sorcier Zappy
Esprit de glace Sorcier Gardes
Barbares d'élite Zappy
Flèches Sorcier La bûche Zappy
Esprit de glace Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier La bûche Zappy
Esprit de glace Gardes Armée de squelettes
Flèches Sorcier
Flèches La bûche
Sorcier Zappy
Flèches La bûche Sorcier
Flèches Zappy
Barbares d'élite Zappy
Esprit de glace Barbares d'élite Gardes La bûche Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
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