Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Fournaise Princesse Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Princesse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares Chevaucheur de cochon Princesse Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Fournaise Princesse Bûcheron
Électrocution
Fournaise Princesse
Fût à barbares
Esprit de glace Barbares Fournaise Princesse Archer Magique Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Barbares Chevaucheur de cochon Fournaise Princesse Bûcheron
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Fournaise
Flèches
Esprit de glace Fournaise Princesse
Colis royal
Esprit de glace Barbares Chevaucheur de cochon Princesse Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Fournaise Princesse Archer Magique Bûcheron
Poison
Barbares Fournaise Princesse Archer Magique
Foudre
Fournaise Archer Magique Bûcheron
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Fournaise Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Boule de feu Fournaise Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Boule de feu Fournaise Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Barbares Boule de feu Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Princesse Boule de feu Chevaucheur de cochon Fournaise Archer Magique Bûcheron Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Esprit de glace Princesse Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Barbares Fournaise Princesse Bûcheron
Barbares
Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Princesse Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Boule de feu Barbares Fournaise Princesse Archer Magique Bûcheron
Fournaise
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Princesse
Princesse
Esprit de glace Boule de feu Chevaucheur de cochon Fournaise
Archer Magique
Boule de feu Chevaucheur de cochon Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Archer Magique

Synergies de défense 0 12

Esprit de glace
Barbares Boule de feu Fournaise Princesse Archer Magique Bûcheron
Barbares
Esprit de glace Fournaise
Boule de feu
Esprit de glace Princesse Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Esprit de glace Barbares Archer Magique Bûcheron
Princesse
Esprit de glace Boule de feu
Archer Magique
Esprit de glace Fournaise Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Boule de feu Fournaise Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Archer Magique
Barbares Bûcheron Esprit de glace Fournaise
Barbares Fournaise Bûcheron
Barbares Bûcheron Fournaise
Barbares Boule de feu Princesse Bûcheron
Boule de feu Fournaise Archer Magique Bûcheron
Fournaise Esprit de glace Boule de feu Princesse Archer Magique
Barbares Boule de feu Archer Magique
Barbares Fournaise Princesse Bûcheron
Esprit de glace Barbares Bûcheron
Barbares Boule de feu Fournaise Princesse Archer Magique Bûcheron
Boule de feu Fournaise Princesse Archer Magique
Barbares Fournaise Bûcheron Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Esprit de glace Barbares Fournaise Princesse Archer Magique Bûcheron
Barbares Fournaise Bûcheron
Barbares Esprit de glace Boule de feu Fournaise Bûcheron
Barbares Boule de feu Fournaise Bûcheron
Esprit de glace Boule de feu Barbares Fournaise Archer Magique Bûcheron
Fournaise Esprit de glace Barbares Boule de feu Princesse Archer Magique Bûcheron
Barbares Bûcheron
Barbares Boule de feu Fournaise Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Bûcheron Boule de feu Fournaise
Boule de feu Archer Magique Bûcheron
Barbares Bûcheron Esprit de glace Fournaise
Bûcheron Barbares Boule de feu
Barbares Bûcheron
Boule de feu Fournaise Esprit de glace Princesse Archer Magique
Barbares Boule de feu Fournaise Bûcheron
Barbares Bûcheron
Esprit de glace Barbares Boule de feu Archer Magique
Barbares
Barbares Bûcheron
Barbares Boule de feu
Barbares Boule de feu Bûcheron
Barbares Boule de feu Fournaise Princesse Archer Magique
Barbares Esprit de glace Boule de feu Fournaise Archer Magique Bûcheron
Barbares Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Barbares Boule de feu
Boule de feu Fournaise Archer Magique
Boule de feu Esprit de glace Fournaise Princesse Archer Magique
Fournaise Princesse Archer Magique
Boule de feu Esprit de glace Princesse Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Princesse Boule de feu Fournaise Archer Magique
Boule de feu Fournaise Princesse Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Fournaise Princesse
Boule de feu
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Princesse
Barbares Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu Fournaise Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Fournaise Princesse Archer Magique
Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Esprit de glace Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Esprit de glace Barbares Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Princesse Archer Magique Bûcheron
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu Princesse Archer Magique
Boule de feu
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