Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chauves-Souris Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Valkyrie Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Valkyrie Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Valkyrie Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Gel Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Artificière

Synergies d’attaque 8 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Valkyrie Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris
Valkyrie Chevaucheur de cochon Esprit de glace Artificière
Flèches
Chevaucheur de cochon Gel
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Chauves-Souris Valkyrie
Valkyrie
Esprit de glace Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Artificière Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Artificière Valkyrie Gel Électro-sorcier
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches
Électro-sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 13

Esprit de glace
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Chauves-Souris
Esprit de glace Artificière Valkyrie Gel Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie
Artificière
Valkyrie Esprit de glace Chauves-Souris Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Gel Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Gel
Chauves-Souris Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Valkyrie Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Chauves-Souris Valkyrie Gel Électro-sorcier
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Gel Chauves-Souris Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Esprit de glace Flèches Artificière Gel
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Esprit de glace Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Chauves-Souris Valkyrie Électro-sorcier Flèches Artificière Gel
Flèches Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Esprit de glace Chauves-Souris Valkyrie Gel Électro-sorcier
Valkyrie Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Artificière Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier
Esprit de glace Gel Électro-sorcier
Chauves-Souris Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Valkyrie Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Gel Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Chauves-Souris Flèches Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Valkyrie
Esprit de glace Chauves-Souris Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Chauves-Souris Électro-sorcier
Valkyrie
Flèches Artificière Esprit de glace Chauves-Souris Gel Électro-sorcier
Chauves-Souris Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Gel Électro-sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Valkyrie
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Valkyrie
Électro-sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Valkyrie Gel
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Artificière Gel Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Gel
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Gel
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Esprit de glace Chauves-Souris Gel
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière Gel
Flèches Artificière
Chauves-Souris Électro-sorcier
Artificière Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Gel
Chauves-Souris
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Gel Esprit de glace Valkyrie
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Gel
Flèches
Esprit de glace Flèches Artificière Gel Électro-sorcier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Gel
Flèches Artificière Électro-sorcier
Gel
Flèches
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Gel Électro-sorcier
Artificière Chauves-Souris Électro-sorcier
Artificière Gel Électro-sorcier
Artificière
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