Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Chauves-Souris Fût à gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Fût à gobelins
La bûche
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Chauves-Souris
Foudre
Chevalier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Chevalier Fût à gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 11 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Méga Chevalier
Chauves-Souris
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Esprit de glace Fût à gobelins P.E.K.K.A
Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Chevalier Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Flèches
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Chevalier Fût à gobelins Méga Chevalier
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevalier Chauves-Souris Flèches Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Chauves-Souris Fût à gobelins
Méga Chevalier
Chauves-Souris Esprit de glace Flèches Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Synergies de défense 2 8

Esprit de glace
Chauves-Souris Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chauves-Souris
Chevalier Esprit de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Chauves-Souris Esprit de glace Flèches
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Esprit de glace Chauves-Souris Flèches
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Chauves-Souris

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier
P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Méga Chevalier
Chauves-Souris Esprit de glace Flèches
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Chevalier Esprit de glace Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Chevalier Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Esprit de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Chevalier P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier
Flèches Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Chevalier P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Chauves-Souris
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Chauves-Souris
Flèches
Flèches Esprit de glace
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Chevalier
Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Esprit de glace Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris
Flèches Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris
Flèches
Flèches
Chevalier Méga Chevalier
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris
Chauves-Souris
Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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