Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Machine Volante Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Machine Volante Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Armée de squelettes
Foudre
Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Machine Volante Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Fût à gobelins Chauves-Souris Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Chauves-Souris
Méga Chevalier Esprit de glace Machine Volante Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Gang de gobelins
Fût à gobelins
Machine Volante
Chauves-Souris Méga Chevalier
Fût à gobelins
Esprit de glace Gang de gobelins Chauves-Souris Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris
Méga Chevalier
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Esprit de glace Machine Volante Fût à gobelins

Synergies de défense 1 14

Esprit de glace
Gang de gobelins Chauves-Souris Machine Volante Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Chauves-Souris
Esprit de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins
Esprit de glace Machine Volante Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Machine Volante
Esprit de glace Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Esprit de glace Gang de gobelins Machine Volante Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Machine Volante Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chauves-Souris Gang de gobelins Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Machine Volante Méga Chevalier
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Esprit de glace Gang de gobelins Machine Volante
Machine Volante Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Esprit de glace Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Machine Volante Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante
Armée de squelettes Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante
Armée de squelettes Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Armée de squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Esprit de glace Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Armée de squelettes
Esprit de glace Chauves-Souris Machine Volante Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Machine Volante Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris
Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Machine Volante
Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Machine Volante Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chauves-Souris Machine Volante
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins
Machine Volante Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Machine Volante Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Méga Chevalier Machine Volante Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Machine Volante
Machine Volante
Esprit de glace Machine Volante
Machine Volante
Chauves-Souris Gang de gobelins
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Méga Chevalier
Chauves-Souris
Machine Volante Méga Chevalier
Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier
Machine Volante
Esprit de glace Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Machine Volante
Machine Volante Méga Chevalier
Chauves-Souris Machine Volante
Esprit de glace Chauves-Souris Machine Volante
Méga Chevalier
Esprit de glace
Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Armée de squelettes
Machine Volante
Gang de gobelins Machine Volante Méga Chevalier
Machine Volante
Machine Volante Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante
Chauves-Souris Machine Volante
Machine Volante Méga Chevalier
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