Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Archers Géant Royal Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal Valkyrie Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Archers Géant Royal Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Valkyrie Gardes
La bûche
Esprit de glace Archers Géant Royal Gardes
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Archers Gardes
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Archers Valkyrie Gardes
Boule de feu
Archers
Poison
Chauves-Souris Archers Gardes
Foudre
Valkyrie
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Valkyrie Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Valkyrie Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Fût à barbares Archers Gardes Valkyrie Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Fût à barbares

Synergies d’attaque 7 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Géant Royal Valkyrie Chauves-Souris Archers Géant Royal Fût à barbares Gardes
Chauves-Souris
Géant Royal Valkyrie Esprit de glace Électrocution Fût à barbares
Électrocution
Esprit de glace Chauves-Souris Archers Géant Royal Valkyrie Fût à barbares Gardes
Archers
Valkyrie Esprit de glace Électrocution Géant Royal Fût à barbares
Géant Royal
Esprit de glace Chauves-Souris Fût à barbares Esprit de glace Électrocution Archers Gardes
Valkyrie
Esprit de glace Chauves-Souris Archers Électrocution
Fût à barbares
Géant Royal Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Archers
Gardes
Esprit de glace Électrocution Géant Royal

Synergies de défense 3 14

Esprit de glace
Électrocution Chauves-Souris Archers Valkyrie Fût à barbares Gardes
Chauves-Souris
Esprit de glace Électrocution Valkyrie Fût à barbares
Électrocution
Esprit de glace Chauves-Souris Archers Valkyrie Fût à barbares Gardes
Archers
Valkyrie Fût à barbares Esprit de glace Électrocution Gardes
Géant Royal
Valkyrie
Archers Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Fût à barbares
Archers Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Gardes
Gardes
Esprit de glace Électrocution Archers Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Fût à barbares
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Valkyrie
Chauves-Souris Archers Valkyrie
Chauves-Souris Valkyrie Gardes
Valkyrie Fût à barbares
Fût à barbares Chauves-Souris Électrocution Archers Valkyrie Gardes
Chauves-Souris Esprit de glace Électrocution Archers
Électrocution Valkyrie Fût à barbares
Gardes Esprit de glace Archers Valkyrie Fût à barbares
Chauves-Souris Archers Valkyrie Gardes Électrocution Fût à barbares
Chauves-Souris Électrocution Archers
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Gardes
Valkyrie Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Fût à barbares Gardes
Esprit de glace Électrocution
Chauves-Souris Valkyrie
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Archers Valkyrie Fût à barbares Gardes
Électrocution Valkyrie Fût à barbares Esprit de glace Chauves-Souris Archers Gardes
Valkyrie Chauves-Souris Archers Fût à barbares Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Électrocution Archers Fût à barbares
Électrocution Archers Valkyrie Fût à barbares
Gardes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Valkyrie
Valkyrie Gardes Chauves-Souris Électrocution Fût à barbares
Valkyrie Gardes
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Archers
Gardes Chauves-Souris Archers Valkyrie
Valkyrie
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Valkyrie Fût à barbares
Gardes
Chauves-Souris Valkyrie Gardes
Électrocution Valkyrie Gardes
Valkyrie Gardes
Archers Valkyrie
Gardes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Archers Valkyrie Fût à barbares
Chauves-Souris Valkyrie Électrocution Archers Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Fût à barbares Gardes
Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares
Valkyrie Fût à barbares Gardes
Électrocution Valkyrie Fût à barbares
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Archers
Esprit de glace Électrocution Fût à barbares
Électrocution
Chauves-Souris Gardes
Électrocution Valkyrie Fût à barbares
Électrocution Archers
Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Chauves-Souris
Électrocution Archers Fût à barbares
Électrocution Valkyrie Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Esprit de glace Valkyrie Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Électrocution
Électrocution Fût à barbares
Chauves-Souris Électrocution Archers
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Gardes
Électrocution
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Archers Fût à barbares Gardes
Électrocution Archers
Fût à barbares
Valkyrie
Électrocution
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Gardes
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Fût à barbares
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