Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Royal Giant Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Valkyrie Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Giant Guards
Giant Snowball
Bats Archers Guards
Zap
Bats Archers Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Valkyrie Guards
The Log
Ice Spirit Archers Royal Giant Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Archers Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Valkyrie Guards
Fireball
Archers
Poison
Bats Archers Guards
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Barbarian Barrel Archers Guards Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap Barbarian Barrel

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Valkyrie Bats Archers Royal Giant Barbarian Barrel Guards
Bats
Royal Giant Valkyrie Ice Spirit Zap Barbarian Barrel
Zap
Ice Spirit Bats Archers Royal Giant Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Archers
Valkyrie Ice Spirit Zap Royal Giant Barbarian Barrel
Royal Giant
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Ice Spirit Zap Archers Guards
Valkyrie
Ice Spirit Bats Archers Zap
Barbarian Barrel
Royal Giant Ice Spirit Bats Zap Archers
Guards
Ice Spirit Zap Royal Giant

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Zap Bats Archers Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Bats
Ice Spirit Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Zap
Ice Spirit Bats Archers Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Archers
Valkyrie Barbarian Barrel Ice Spirit Zap Guards
Royal Giant
Valkyrie
Archers Ice Spirit Bats Zap
Barbarian Barrel
Archers Ice Spirit Bats Zap Guards
Guards
Ice Spirit Zap Archers Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Zap Valkyrie
Bats Archers Valkyrie
Bats Valkyrie Guards
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bats Zap Archers Valkyrie Guards
Bats Ice Spirit Zap Archers
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Guards Ice Spirit Archers Valkyrie Barbarian Barrel
Bats Archers Valkyrie Guards Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Archers
Ice Spirit Bats Zap Valkyrie Guards
Valkyrie Ice Spirit Bats Zap Barbarian Barrel Guards
Ice Spirit Zap
Bats Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap Archers Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Ice Spirit Bats Archers Guards
Valkyrie Bats Archers Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Archers Barbarian Barrel
Zap Archers Valkyrie Barbarian Barrel
Guards Ice Spirit Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Guards Bats Zap Barbarian Barrel
Valkyrie Guards
Ice Spirit Bats Zap Archers
Guards Bats Archers Valkyrie
Valkyrie
Zap Ice Spirit Bats Valkyrie Barbarian Barrel
Guards
Bats Valkyrie Guards
Zap Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Archers Valkyrie
Guards Ice Spirit Bats Zap Archers Valkyrie Barbarian Barrel
Bats Valkyrie Zap Archers Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Zap
Archers
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel
Zap
Bats Guards
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Archers
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Zap Archers Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap
Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Archers
Zap Ice Spirit Bats Guards
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Bats Archers Barbarian Barrel Guards
Zap Archers
Barbarian Barrel
Valkyrie
Zap
Zap
Zap Ice Spirit Bats Guards
Bats Zap
Zap Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076