Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin géant Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Gobelin géant
Fût à barbares
Esprit de glace Tour à bombes Archer Magique
La bûche
Esprit de glace
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Archer Magique
Boule de feu
Tour à bombes Archer Magique
Poison
Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Archer Magique Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tour à bombes Archer Magique Goblin Machine Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Rage Goblin Machine Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Rage Void Tour à bombes Archer Magique Goblin Machine Gobelin géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Rage Void Tour à bombes

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Gobelin géant Méga Chevalier
Tour à bombes
Rage
Gobelin géant
Void
Gobelin géant
Gobelin géant
Esprit de glace Rage Void Archer Magique
Archer Magique
Gobelin géant Méga Chevalier
Goblin Machine
Méga Chevalier
Esprit de glace Archer Magique

Synergies de défense 0 7

Esprit de glace
Tour à bombes Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier
Tour à bombes
Esprit de glace Archer Magique
Rage
Void
Gobelin géant
Esprit de glace Archer Magique
Archer Magique
Esprit de glace Tour à bombes Gobelin géant Méga Chevalier
Goblin Machine
Méga Chevalier
Esprit de glace Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Gobelin géant Archer Magique
Tour à bombes Esprit de glace Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Void
Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Tour à bombes Void Archer Magique
Tour à bombes Void Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier
Tour à bombes
Esprit de glace Méga Chevalier
Tour à bombes Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tour à bombes Méga Chevalier Esprit de glace
Tour à bombes Méga Chevalier Esprit de glace Archer Magique
Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Esprit de glace Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier
Esprit de glace Tour à bombes Méga Chevalier Archer Magique
Tour à bombes Esprit de glace Archer Magique Méga Chevalier
Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Void
Void Tour à bombes Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Tour à bombes Gobelin géant
Méga Chevalier Gobelin géant
Gobelin géant Méga Chevalier
Esprit de glace Tour à bombes Gobelin géant Archer Magique
Tour à bombes Void Gobelin géant
Méga Chevalier Tour à bombes Gobelin géant
Void Méga Chevalier Esprit de glace Tour à bombes Archer Magique
Gobelin géant
Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Void Gobelin géant
Méga Chevalier Tour à bombes Gobelin géant
Tour à bombes Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Tour à bombes Gobelin géant Archer Magique
Méga Chevalier Tour à bombes Archer Magique
Tour à bombes Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique
Void Archer Magique
Void Gobelin géant Archer Magique
Void
Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelin géant Archer Magique
Archer Magique
Esprit de glace Archer Magique
Void
Void
Void Archer Magique
Void Archer Magique
Void Archer Magique
Void Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Void Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Void Archer Magique Méga Chevalier
Void
Void
Void
Esprit de glace Archer Magique Méga Chevalier
Void Archer Magique
Void Archer Magique Méga Chevalier
Void Archer Magique
Archer Magique
Esprit de glace Void
Void
Void Archer Magique Méga Chevalier
Void Esprit de glace Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Esprit de glace Void Archer Magique
Archer Magique
Void Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Void
Méga Chevalier
Esprit de glace Archer Magique
Void Archer Magique
Void Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier
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