Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier Zappy
La bûche
Esprit de glace Bombardier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Séisme
Bombardier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Bombardier Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Bombardier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Poison
Bombardier Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Électro-sorcier Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Armée de squelettes Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier La bûche Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Bombardier La bûche Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Zappy Bombardier Squelette géant
Bombardier
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Squelette géant Zappy
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace La bûche Bombardier Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes
Zappy
Squelette géant
Esprit de glace Bombardier Chevaucheur de cochon La bûche Électro-sorcier Zappy
La bûche
Chevaucheur de cochon Squelette géant Zappy
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Squelette géant Zappy
Zappy
Esprit de glace Bombardier Armée de squelettes Squelette géant La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 1 15

Esprit de glace
Zappy Bombardier Armée de squelettes Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Bombardier
Esprit de glace La bûche Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Esprit de glace Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy
Squelette géant
Esprit de glace Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Bombardier Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Esprit de glace Bombardier Armée de squelettes Squelette géant La bûche
Zappy
Esprit de glace Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier La bûche Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Esprit de glace La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Bombardier Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Squelette géant La bûche Zappy
Armée de squelettes La bûche Bombardier Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace
Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Bombardier Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Bombardier Squelette géant La bûche
Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Esprit de glace Bombardier Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Zappy Esprit de glace La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Esprit de glace La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Bombardier Armée de squelettes Électro-sorcier
Esprit de glace Bombardier Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
La bûche Esprit de glace Bombardier Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Bombardier La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Esprit de glace La bûche Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Armée de squelettes Zappy
Esprit de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Armée de squelettes Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Esprit de glace Armée de squelettes La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy
Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Bombardier Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Esprit de glace Bombardier Squelette géant La bûche
Bombardier Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy
Bombardier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant La bûche Zappy
La bûche Électro-sorcier
Squelette géant La bûche Zappy
Squelette géant La bûche Zappy
Bombardier La bûche Zappy
Esprit de glace
Bombardier La bûche Zappy
La bûche Esprit de glace
La bûche
Électro-sorcier Zappy
La bûche Électro-sorcier Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Bombardier La bûche Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Bombardier Zappy
Bombardier La bûche Électro-sorcier Zappy
Bombardier La bûche
Squelette géant La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Esprit de glace Bombardier Zappy
La bûche Électro-sorcier Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Esprit de glace
Zappy
Bombardier La bûche Zappy
Esprit de glace Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
La bûche Zappy
Électro-sorcier Esprit de glace Armée de squelettes
Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier Zappy
La bûche Bombardier
Squelette géant Zappy
Zappy
Esprit de glace Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
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