Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Sorcier Squelette géant Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Pêcheur
Méga Boule de Neige
Canon Pêcheur
Électrocution
Canon Artificière Pêcheur
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Canon Artificière Sorcier Squelette géant
La bûche
Esprit de glace Canon Artificière Squelette géant Pêcheur
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Sorcier Squelette géant Pêcheur
Boule de feu
Canon Artificière Sorcier Pêcheur
Poison
Canon Artificière Sorcier Pêcheur
Foudre
Chevalier Canon Sorcier Pêcheur
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Chevalier Canon Artificière Pêcheur Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Chevalier Canon

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Artificière Squelette géant Pêcheur
Flèches
Chevalier Squelette géant
Chevalier
Esprit de glace Artificière Flèches Sorcier
Canon
Artificière
Chevalier Esprit de glace Squelette géant Pêcheur
Sorcier
Chevalier Squelette géant
Squelette géant
Esprit de glace Flèches Artificière Sorcier Pêcheur
Pêcheur
Esprit de glace Artificière Squelette géant

Synergies de défense 2 16

Esprit de glace
Chevalier Canon Artificière Sorcier Squelette géant Pêcheur
Flèches
Chevalier Canon Squelette géant
Chevalier
Canon Artificière Esprit de glace Flèches Sorcier Pêcheur
Canon
Chevalier Esprit de glace Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Chevalier Esprit de glace Canon Squelette géant Pêcheur
Sorcier
Esprit de glace Chevalier Canon Squelette géant
Squelette géant
Esprit de glace Flèches Artificière Sorcier
Pêcheur
Esprit de glace Chevalier Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière Sorcier
Esprit de glace Chevalier Canon Artificière Pêcheur
Canon Pêcheur Chevalier Squelette géant
Canon Chevalier Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Canon Artificière
Esprit de glace Flèches Canon Artificière Sorcier
Flèches Canon Squelette géant
Canon Pêcheur
Chevalier Esprit de glace Canon Artificière Squelette géant Pêcheur
Flèches Chevalier Canon Artificière Sorcier Squelette géant Pêcheur
Flèches Artificière Sorcier
Canon Esprit de glace Chevalier Sorcier Squelette géant
Sorcier Esprit de glace Flèches Canon Artificière
Chevalier Canon
Esprit de glace Canon Pêcheur
Sorcier Flèches Chevalier Canon Artificière Pêcheur
Esprit de glace Flèches Canon Chevalier Artificière Sorcier Pêcheur
Flèches Sorcier Esprit de glace Chevalier Canon Artificière Squelette géant Pêcheur
Canon Pêcheur
Sorcier Flèches Chevalier Canon Artificière Squelette géant Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelette géant Pêcheur
Flèches Chevalier Artificière Sorcier Pêcheur
Squelette géant Esprit de glace Chevalier Pêcheur
Squelette géant Chevalier Pêcheur
Squelette géant Chevalier Canon Pêcheur
Flèches Artificière Sorcier Esprit de glace
Chevalier Squelette géant
Squelette géant Chevalier Pêcheur
Squelette géant Esprit de glace Chevalier Artificière
Canon
Chevalier Squelette géant
Flèches Squelette géant
Squelette géant Chevalier Canon Sorcier
Sorcier Canon Artificière
Esprit de glace Chevalier Artificière Squelette géant Pêcheur
Flèches Canon Artificière Sorcier Squelette géant
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Squelette géant
Flèches Chevalier Artificière Squelette géant
Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Esprit de glace
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Esprit de glace Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Pêcheur
Pêcheur
Artificière Flèches Chevalier Sorcier Pêcheur
Flèches Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Pêcheur
Flèches Artificière Sorcier Pêcheur
Flèches Artificière Sorcier
Squelette géant
Flèches Sorcier
Pêcheur
Flèches
Flèches Artificière Esprit de glace Sorcier
Pêcheur
Flèches Artificière Sorcier Pêcheur
Flèches Sorcier Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Sorcier
Esprit de glace Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Esprit de glace Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches Artificière Sorcier
Esprit de glace
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Squelette géant
Artificière
Esprit de glace Artificière Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant
Artificière Sorcier
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