Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace P.E.K.K.A Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Canon Barbares Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Canon Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Barbares Gardes Armée de squelettes Sorcier de glace
La bûche
Esprit de glace Canon Barbares Gardes Armée de squelettes
Séisme
Canon Barbares Gardes Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Barbares Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier de glace
Boule de feu
Canon Barbares Armée de squelettes Sorcier de glace
Poison
Canon Barbares Gardes Armée de squelettes Sorcier de glace
Foudre
Canon Sorcier de glace
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Gel Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Gel Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gardes Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Barbares Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Canon Gardes Armée de squelettes Sorcier de glace Gel Barbares P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Canon Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
P.E.K.K.A Barbares Gardes
Canon
Barbares
Esprit de glace
Gardes
Esprit de glace
Armée de squelettes
Gel
P.E.K.K.A
Esprit de glace Sorcier de glace
Sorcier de glace
P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 15

Esprit de glace
Canon Barbares Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier de glace
Canon
Esprit de glace Gardes Armée de squelettes Sorcier de glace
Barbares
Esprit de glace Armée de squelettes
Gardes
Esprit de glace Canon Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes
Esprit de glace Canon Barbares Gardes Gel Sorcier de glace
Gel
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Esprit de glace Sorcier de glace
Sorcier de glace
Esprit de glace Canon Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Canon Sorcier de glace
Canon Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Gel Sorcier de glace
Canon Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Gardes Sorcier de glace
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Gel Canon Gardes Sorcier de glace
Esprit de glace Canon Gel Sorcier de glace
Canon Barbares P.E.K.K.A
Canon Barbares P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier de glace
Gardes Armée de squelettes Esprit de glace Canon Barbares Sorcier de glace
Barbares Gardes Armée de squelettes Sorcier de glace Canon Gel
Sorcier de glace
Canon Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Gardes Gel Sorcier de glace
Armée de squelettes Esprit de glace Canon Barbares Gardes Gel P.E.K.K.A
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Canon
Barbares Armée de squelettes Esprit de glace Canon Gel P.E.K.K.A
Barbares Canon Armée de squelettes P.E.K.K.A
Esprit de glace Canon Barbares Gardes Armée de squelettes Sorcier de glace
Gel Esprit de glace Canon Barbares Gardes Sorcier de glace
Barbares P.E.K.K.A Canon
Armée de squelettes Canon Barbares Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Barbares Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares
Barbares P.E.K.K.A Canon Gardes Armée de squelettes
Esprit de glace Gel Sorcier de glace
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares Sorcier de glace
P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes
Gel P.E.K.K.A Esprit de glace Barbares Armée de squelettes
P.E.K.K.A Canon Barbares Gardes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Barbares Gardes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares Gardes
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Canon Gardes
Canon Barbares Armée de squelettes
Barbares Gardes Armée de squelettes Esprit de glace Gel P.E.K.K.A
Canon Barbares Gel P.E.K.K.A Sorcier de glace
Canon Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Gel
Sorcier de glace
Barbares Gardes Gel
Esprit de glace Gel Sorcier de glace
Esprit de glace Gel Sorcier de glace
Gardes
Gel
Gel
Barbares
Gel Esprit de glace Sorcier de glace
Sorcier de glace
Sorcier de glace
Esprit de glace Gardes Gel
Esprit de glace Gel
P.E.K.K.A
Esprit de glace Barbares Gardes Armée de squelettes Gel
Sorcier de glace
Gel
P.E.K.K.A
Esprit de glace Gardes Gel
Gel
P.E.K.K.A
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