Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Électro-géant Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier
Méga Boule de Neige
Bombardier Canon
Électrocution
Bombardier Canon
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Canon
La bûche
Esprit de glace Bombardier Canon
Séisme
Bombardier Canon
Flèches
Esprit de glace Bombardier
Colis royal
Esprit de glace Bombardier
Boule de feu
Bombardier Canon
Poison
Bombardier Canon
Foudre
Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Tornade Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Rage Tornade Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier Rage Canon Tornade Chevalier d’or Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Bombardier Rage Canon

Synergies d’attaque 3 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Bombardier
Bombardier
Esprit de glace
Canon
Rage
Chevalier d’or
Tornade
Électro-géant
Foudre
Électro-géant
Électro-géant
Tornade Foudre Chevalier d’or
Chevalier d’or
Électro-géant Rage

Synergies de défense 0 11

Esprit de glace
Bombardier Canon Tornade Chevalier d’or
Bombardier
Esprit de glace Canon Tornade Électro-géant Chevalier d’or
Canon
Esprit de glace Bombardier Électro-géant
Rage
Tornade
Esprit de glace Bombardier Électro-géant
Foudre
Électro-géant
Bombardier Canon Tornade Chevalier d’or
Chevalier d’or
Esprit de glace Bombardier Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Bombardier Canon Chevalier d’or
Esprit de glace Canon
Canon Tornade Bombardier Foudre
Canon
Foudre Bombardier Tornade
Tornade Bombardier Canon
Tornade Foudre Esprit de glace Canon
Foudre Canon Électro-géant Chevalier d’or
Canon Tornade
Tornade Esprit de glace Bombardier Canon
Bombardier Canon Tornade Électro-géant
Tornade
Canon Esprit de glace Bombardier Foudre
Bombardier Esprit de glace Canon Tornade Chevalier d’or
Canon
Tornade Esprit de glace Canon Foudre Électro-géant
Bombardier Canon Tornade
Esprit de glace Canon Bombardier Tornade Chevalier d’or
Tornade Esprit de glace Bombardier Canon
Canon Tornade
Bombardier Canon Électro-géant
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-géant
Bombardier Foudre
Esprit de glace Foudre Chevalier d’or
Foudre Tornade
Canon
Électro-géant Esprit de glace Tornade
Foudre
Foudre Esprit de glace Tornade
Canon
Chevalier d’or
Foudre Tornade Électro-géant
Foudre Canon Chevalier d’or
Bombardier Canon Électro-géant
Électro-géant Esprit de glace Bombardier Tornade Foudre Chevalier d’or
Bombardier Canon Électro-géant Chevalier d’or
Bombardier Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier d’or
Tornade Chevalier d’or
Foudre
Foudre
Bombardier
Électro-géant Esprit de glace Tornade
Bombardier Tornade
Esprit de glace Tornade Foudre
Tornade Foudre Chevalier d’or
Foudre Tornade
Foudre Tornade Chevalier d’or
Foudre Tornade
Foudre Chevalier d’or
Foudre
Foudre
Foudre Bombardier Chevalier d’or
Foudre
Foudre Tornade
Bombardier Foudre
Foudre Bombardier
Foudre Bombardier Tornade Électro-géant Chevalier d’or
Foudre
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre
Tornade Électro-géant Esprit de glace Bombardier
Tornade Foudre Chevalier d’or
Foudre Tornade Chevalier d’or
Foudre Tornade Chevalier d’or
Foudre Tornade Électro-géant
Foudre Esprit de glace Électro-géant
Foudre
Foudre Bombardier
Foudre Esprit de glace
Foudre
Foudre Esprit de glace
Foudre Tornade
Foudre
Bombardier Foudre
Foudre Tornade Électro-géant
Électro-géant Esprit de glace Tornade Foudre Chevalier d’or
Tornade Foudre
Foudre Tornade Électro-géant Chevalier d’or
Foudre
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