Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Canon Barbares
Électrocution
Canon Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Artificière Barbares
La bûche
Esprit de glace Canon Artificière Barbares
Séisme
Canon Artificière Barbares
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Barbares
Boule de feu
Canon Artificière Barbares
Poison
Canon Artificière Barbares
Foudre
Canon
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Rage La bûche Canon Artificière Chevalier d’or Barbares Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Rage La bûche Canon

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Artificière Barbares Méga Chevalier
Canon
Artificière
Esprit de glace Méga Chevalier
Barbares
Esprit de glace
Rage
Chevalier d’or
La bûche
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière La bûche
Chevalier d’or
Rage

Synergies de défense 2 11

Esprit de glace
Canon Artificière Barbares La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Canon
La bûche Esprit de glace Artificière
Artificière
La bûche Esprit de glace Canon Méga Chevalier Chevalier d’or
Barbares
Esprit de glace
Rage
La bûche
Canon Artificière Esprit de glace Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière La bûche
Chevalier d’or
Esprit de glace Artificière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière La bûche Chevalier d’or
Barbares Esprit de glace Canon Artificière La bûche Méga Chevalier
Canon Barbares Méga Chevalier
Canon Barbares Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares La bûche Méga Chevalier
La bûche Canon Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Canon Artificière
Canon Barbares La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Canon Barbares
Esprit de glace Canon Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares Canon Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière
Canon Barbares Méga Chevalier Esprit de glace La bûche
Méga Chevalier Esprit de glace Canon Artificière Barbares La bûche Chevalier d’or
Barbares Canon Méga Chevalier
Barbares Esprit de glace Canon La bûche Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Canon Artificière
Esprit de glace Canon Méga Chevalier Artificière Barbares La bûche Chevalier d’or
La bûche Esprit de glace Canon Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares Canon
Méga Chevalier Canon Artificière Barbares La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Esprit de glace La bûche Chevalier d’or
Méga Chevalier Barbares La bûche
Barbares Canon Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace
Barbares
Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Barbares La bûche
Canon Barbares
Méga Chevalier Barbares Chevalier d’or
Méga Chevalier Barbares La bûche
Barbares Méga Chevalier Canon Chevalier d’or
Canon Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares Esprit de glace Artificière La bûche Chevalier d’or
Méga Chevalier Canon Artificière Barbares La bûche Chevalier d’or
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière La bûche Chevalier d’or
La bûche
Artificière Barbares La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace
Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière
La bûche Artificière Chevalier d’or
Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière
Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Barbares La bûche
Artificière La bûche Esprit de glace Méga Chevalier
Artificière La bûche Chevalier d’or
La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière
Esprit de glace Artificière
La bûche Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Esprit de glace Barbares
Artificière
La bûche
Artificière Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière
Artificière La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
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