Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Valkyrie Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Valkyrie Chevaucheur de cochon Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon Sapeurs
Électrocution
Canon Artificière Sapeurs
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Artificière Valkyrie Sapeurs
La bûche
Esprit de glace Canon Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Artificière Sapeurs
Colis royal
Esprit de glace Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Sapeurs
Boule de feu
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs
Poison
Canon Artificière
Foudre
Canon Valkyrie
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Valkyrie Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Sapeurs Canon Artificière Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Sapeurs Canon Artificière

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Valkyrie Chevaucheur de cochon Artificière Sapeurs Méga Chevalier
Canon
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Valkyrie Sapeurs Méga Chevalier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sapeurs Méga Chevalier
Valkyrie
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Artificière Sapeurs
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Artificière Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Sapeurs
Esprit de glace Artificière Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon Sapeurs

Synergies de défense 1 11

Esprit de glace
Canon Artificière Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Canon
Esprit de glace Artificière Boule de feu Valkyrie
Artificière
Valkyrie Esprit de glace Canon Méga Chevalier
Boule de feu
Esprit de glace Canon Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Esprit de glace Canon Boule de feu
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Boule de feu Valkyrie
Esprit de glace Canon Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Valkyrie
Canon Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Canon Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Esprit de glace Canon Artificière Boule de feu
Canon Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Canon
Esprit de glace Canon Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Canon Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Canon Méga Chevalier Esprit de glace Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier Esprit de glace Canon Artificière
Canon Méga Chevalier
Esprit de glace Canon Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Artificière Boule de feu Valkyrie
Esprit de glace Canon Boule de feu Méga Chevalier Artificière Valkyrie
Valkyrie Esprit de glace Canon Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Canon
Valkyrie Méga Chevalier Canon Artificière Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu
Canon Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Esprit de glace
Boule de feu Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Boule de feu Valkyrie
Canon
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie
Méga Chevalier Canon Boule de feu Valkyrie
Canon Artificière Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Canon Artificière Boule de feu
Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Esprit de glace
Artificière
Boule de feu Esprit de glace Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu
Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Esprit de glace Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Esprit de glace Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Artificière
Boule de feu
Boule de feu Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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