Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Golem de glace Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem de glace Chevaucheur de cochon Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon Sapeurs
Électrocution
Canon Sapeurs
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Sapeurs
La bûche
Esprit de glace Canon Chevaucheur de cochon Sapeurs
Séisme
Canon Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Sapeurs
Colis royal
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Sapeurs
Boule de feu
Canon Chevaucheur de cochon Sapeurs
Poison
Canon
Foudre
Canon Golem de glace Monk
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Golem de glace Séisme

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Golem de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Golem de glace Sapeurs Canon Séisme Chevaucheur de cochon Monk Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Golem de glace Sapeurs Canon

Synergies d’attaque 5 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Canon
Golem de glace
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Séisme
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Golem de glace Séisme Foudre
Sapeurs
Golem de glace Esprit de glace Séisme
Foudre
Chevaucheur de cochon
Monk

Synergies de défense 1 5

Esprit de glace
Canon Golem de glace Séisme
Canon
Golem de glace Esprit de glace Séisme
Golem de glace
Canon Esprit de glace Séisme
Séisme
Esprit de glace Canon Golem de glace
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Foudre
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Foudre Canon Golem de glace
Esprit de glace Canon Monk
Canon Foudre
Canon Monk
Foudre Séisme Monk
Canon Séisme
Foudre Esprit de glace Canon
Séisme Foudre Canon Golem de glace Monk
Canon
Esprit de glace Canon Golem de glace
Canon Golem de glace Séisme
Canon Esprit de glace Séisme Foudre
Esprit de glace Canon Séisme
Canon
Monk Esprit de glace Canon Foudre
Canon
Esprit de glace Canon
Séisme Esprit de glace Canon Golem de glace
Canon
Canon Séisme
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Golem de glace
Golem de glace Foudre Monk
Esprit de glace Golem de glace Foudre
Foudre Golem de glace Monk
Canon
Esprit de glace Golem de glace Monk
Golem de glace Foudre
Foudre Esprit de glace Golem de glace Monk
Canon
Foudre Monk
Foudre Canon Golem de glace
Canon
Esprit de glace Golem de glace Foudre Monk
Canon Golem de glace Séisme
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Foudre Golem de glace Monk
Monk
Séisme Foudre
Séisme Foudre Golem de glace
Séisme
Esprit de glace Golem de glace Monk
Séisme
Séisme Esprit de glace Golem de glace Foudre
Monk Foudre
Foudre
Foudre Monk Séisme
Foudre Monk
Séisme Foudre Golem de glace
Séisme Foudre Monk
Séisme Foudre Golem de glace
Séisme Foudre
Séisme Foudre
Foudre Monk Séisme
Foudre
Foudre Séisme Monk
Foudre Séisme Monk
Foudre Séisme Monk
Foudre
Foudre Monk
Séisme Foudre Monk
Golem de glace Séisme Esprit de glace
Séisme Foudre Monk
Foudre Monk
Foudre
Foudre Golem de glace
Foudre Esprit de glace
Foudre
Foudre Séisme
Foudre Esprit de glace Monk
Séisme Foudre Monk
Séisme Foudre Esprit de glace
Foudre Monk
Foudre
Golem de glace Séisme Foudre
Foudre Monk
Esprit de glace Foudre
Foudre
Foudre Monk
Foudre Monk
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