Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Recrues Royales Voleuse Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Recrues Royales Sapeurs Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Recrues Royales Sapeurs Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Recrues Royales Sapeurs Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Recrues Royales Sapeurs Dragon de l'enfer
Électrocution
Canon Gang de gobelins Sapeurs Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Recrues Royales Sapeurs Voleuse
La bûche
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Recrues Royales Sapeurs Voleuse
Séisme
Canon Gang de gobelins
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Recrues Royales Sapeurs
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Recrues Royales Sapeurs Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Sapeurs Voleuse Dragon de l'enfer
Poison
Canon Gang de gobelins Recrues Royales
Foudre
Canon Voleuse Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Recrues Royales Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Sapeurs Canon Gang de gobelins Voleuse Dragon de l'enfer Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Esprit de glace Sapeurs Canon

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Recrues Royales Sapeurs Voleuse Dragon de l'enfer
Canon
Gang de gobelins
Recrues Royales Miroir Voleuse
Recrues Royales
Esprit de glace Gang de gobelins Sapeurs Voleuse
Miroir
Gang de gobelins Sapeurs
Sapeurs
Esprit de glace Recrues Royales Miroir
Voleuse
Esprit de glace Gang de gobelins Recrues Royales
Dragon de l'enfer
Esprit de glace

Synergies de défense 2 13

Esprit de glace
Gang de gobelins Canon Recrues Royales Voleuse Dragon de l'enfer
Canon
Miroir Esprit de glace Gang de gobelins Recrues Royales Voleuse Dragon de l'enfer
Gang de gobelins
Esprit de glace Canon Recrues Royales Miroir Voleuse Dragon de l'enfer
Recrues Royales
Esprit de glace Canon Gang de gobelins
Miroir
Canon Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Sapeurs
Voleuse
Esprit de glace Canon Gang de gobelins
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Recrues Royales
Dragon de l'enfer Esprit de glace Canon Gang de gobelins Recrues Royales Voleuse
Canon Gang de gobelins Recrues Royales Voleuse Dragon de l'enfer
Canon Recrues Royales Dragon de l'enfer Gang de gobelins Voleuse
Recrues Royales
Gang de gobelins Canon Voleuse
Dragon de l'enfer Esprit de glace Canon Gang de gobelins
Canon Recrues Royales Voleuse
Canon Dragon de l'enfer Gang de gobelins Recrues Royales
Gang de gobelins Esprit de glace Canon Recrues Royales Voleuse
Gang de gobelins Canon Recrues Royales Voleuse
Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Canon Recrues Royales Esprit de glace Gang de gobelins Voleuse
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Recrues Royales
Recrues Royales Dragon de l'enfer Canon Gang de gobelins Voleuse
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Recrues Royales Voleuse Dragon de l'enfer
Canon Gang de gobelins Recrues Royales
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Recrues Royales Voleuse
Esprit de glace Canon Recrues Royales Voleuse Dragon de l'enfer
Canon Recrues Royales Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Recrues Royales Canon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales Voleuse
Voleuse Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Recrues Royales Voleuse Esprit de glace
Gang de gobelins Recrues Royales Voleuse
Recrues Royales Canon Gang de gobelins Voleuse Dragon de l'enfer
Esprit de glace Gang de gobelins
Gang de gobelins Recrues Royales Voleuse
Recrues Royales Dragon de l'enfer
Recrues Royales Esprit de glace Voleuse Dragon de l'enfer
Recrues Royales Canon Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Recrues Royales
Recrues Royales
Recrues Royales Canon Gang de gobelins Voleuse
Recrues Royales Canon
Gang de gobelins Recrues Royales Esprit de glace Dragon de l'enfer
Canon Recrues Royales Dragon de l'enfer
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Recrues Royales Voleuse
Voleuse
Voleuse
Recrues Royales
Esprit de glace
Esprit de glace
Voleuse
Gang de gobelins
Recrues Royales Voleuse
Voleuse
Voleuse
Voleuse
Recrues Royales Voleuse
Voleuse
Recrues Royales
Esprit de glace
Dragon de l'enfer
Voleuse
Voleuse
Voleuse
Esprit de glace
Voleuse
Esprit de glace
Esprit de glace Gang de gobelins Recrues Royales Voleuse
Gang de gobelins
Recrues Royales
Esprit de glace Gang de gobelins Recrues Royales
Recrues Royales Voleuse
Dragon de l'enfer
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