Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang Wall Breakers Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Bandit
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Bandit
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Bandit Inferno Dragon
Fireball
Cannon Goblin Gang Wall Breakers Bandit Inferno Dragon
Poison
Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Lightning
Cannon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Wall Breakers Cannon Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Wall Breakers Cannon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Recruits Wall Breakers Bandit Inferno Dragon
Cannon
Goblin Gang
Royal Recruits Mirror Bandit
Royal Recruits
Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers Bandit
Mirror
Goblin Gang Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Spirit Royal Recruits Mirror
Bandit
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Goblin Gang Cannon Royal Recruits Bandit Inferno Dragon
Cannon
Mirror Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Royal Recruits Mirror Bandit Inferno Dragon
Royal Recruits
Ice Spirit Cannon Goblin Gang
Mirror
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
Wall Breakers
Bandit
Ice Spirit Cannon Goblin Gang
Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits
Inferno Dragon Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Recruits Bandit
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Bandit Inferno Dragon
Cannon Royal Recruits Inferno Dragon Goblin Gang Bandit
Royal Recruits
Goblin Gang Cannon Bandit
Inferno Dragon Ice Spirit Cannon Goblin Gang
Cannon Royal Recruits Bandit
Cannon Inferno Dragon Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Royal Recruits Bandit
Goblin Gang Cannon Royal Recruits Bandit
Inferno Dragon Goblin Gang
Cannon Royal Recruits Ice Spirit Goblin Gang Bandit
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Bandit
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Recruits Bandit Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Recruits Bandit
Ice Spirit Cannon Royal Recruits Bandit Inferno Dragon
Cannon Royal Recruits Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Cannon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Bandit
Bandit Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Bandit Ice Spirit
Goblin Gang Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Ice Spirit Bandit Inferno Dragon
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Bandit
Royal Recruits Cannon
Goblin Gang Royal Recruits Ice Spirit Inferno Dragon
Cannon Royal Recruits Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Bandit
Bandit
Bandit
Royal Recruits
Ice Spirit
Ice Spirit
Bandit
Goblin Gang
Royal Recruits Bandit
Bandit
Bandit
Bandit
Royal Recruits Bandit
Bandit
Royal Recruits
Ice Spirit
Inferno Dragon
Bandit
Bandit
Bandit
Ice Spirit
Bandit
Ice Spirit
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Bandit
Goblin Gang
Royal Recruits
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Bandit
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076