Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Golem d'élixir Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem d'élixir Guérisseuse armée P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Fût à barbares
Esprit de glace Golem d'élixir
La bûche
Esprit de glace Golem d'élixir
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Foudre
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tornade Électro-Dragon La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Golem d'élixir Guérisseuse armée Rage Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Rage La bûche Golem d'élixir Tornade Guérisseuse armée Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Rage La bûche Golem d'élixir

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
P.E.K.K.A Golem d'élixir Guérisseuse armée
Golem d'élixir
Guérisseuse armée Rage Esprit de glace Tornade Électro-Dragon La bûche
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Rage Électro-Dragon Esprit de glace Tornade
Rage
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade
P.E.K.K.A Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem d'élixir Rage Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Tornade Électro-Dragon La bûche
La bûche
Golem d'élixir Tornade P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 10

Esprit de glace
Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Esprit de glace Tornade La bûche
Rage
Tornade
P.E.K.K.A Esprit de glace Guérisseuse armée Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Esprit de glace Tornade La bûche
P.E.K.K.A
Tornade La bûche Esprit de glace
La bûche
P.E.K.K.A Esprit de glace Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon La bûche
P.E.K.K.A Esprit de glace Guérisseuse armée Électro-Dragon La bûche
Tornade P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électro-Dragon
Guérisseuse armée Tornade P.E.K.K.A La bûche
Tornade La bûche Électro-Dragon
Tornade Esprit de glace Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Esprit de glace Guérisseuse armée
Tornade Électro-Dragon La bûche
Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Esprit de glace Guérisseuse armée Électro-Dragon La bûche
Esprit de glace Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Tornade Esprit de glace P.E.K.K.A La bûche
Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Esprit de glace Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon La bûche
Tornade La bûche Esprit de glace Guérisseuse armée Électro-Dragon
P.E.K.K.A Tornade
Guérisseuse armée Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Guérisseuse armée Électro-Dragon La bûche
P.E.K.K.A Esprit de glace Guérisseuse armée Électro-Dragon La bûche
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Tornade La bûche
P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Esprit de glace Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Électro-Dragon P.E.K.K.A Esprit de glace Tornade La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Tornade La bûche
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Guérisseuse armée Tornade P.E.K.K.A La bûche
Guérisseuse armée Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon La bûche
Tornade Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche
La bûche
La bûche
Esprit de glace Tornade Électro-Dragon
Tornade La bûche
La bûche Esprit de glace Tornade Électro-Dragon
La bûche Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon La bûche
Tornade Électro-Dragon
La bûche
Électro-Dragon
La bûche
Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche
Tornade
Électro-Dragon La bûche
Tornade Électro-Dragon La bûche
La bûche
Tornade
Tornade La bûche
Électro-Dragon La bûche
Tornade La bûche Esprit de glace Électro-Dragon
La bûche Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon La bûche
Tornade La bûche
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace
Électro-Dragon La bûche
Esprit de glace Électro-Dragon
P.E.K.K.A
La bûche
Esprit de glace Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
La bûche
Électro-Dragon
La bûche Électro-Dragon
Tornade
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Esprit de glace Tornade La bûche
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade La bûche
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
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