Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Prince Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse Prince
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Goblin Curse
Électrocution
Ésprit de feu Goblin Curse Prince
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Goblin Curse
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Goblin Curse Prince
Séisme
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Goblin Curse
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Prince
Boule de feu
Poison
Goblin Curse
Foudre
Prince Monk
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Goblin Curse Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Électrocution Goblin Curse Boule de feu Prince Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Électrocution

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Goblin Curse Prince
Esprit de glace
Électrocution Goblin Curse Prince
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Goblin Curse Prince Ésprit de feu Esprit de guérison
Esprit de guérison
Prince Électrocution
Boule de feu
Électrocution Goblin Curse
Goblin Curse
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu
Prince
Électrocution Esprit de guérison Ésprit de feu Esprit de glace
Monk

Synergies de défense 2 5

Ésprit de feu
Esprit de glace Électrocution
Esprit de glace
Électrocution Ésprit de feu Boule de feu Prince
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Ésprit de feu Prince
Esprit de guérison
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace
Goblin Curse
Prince
Esprit de glace Électrocution
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu
Esprit de glace Électrocution Goblin Curse Prince Monk
Prince Ésprit de feu Goblin Curse
Prince Goblin Curse Monk
Boule de feu Prince Monk
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Boule de feu Goblin Curse
Électrocution Boule de feu Monk
Goblin Curse Prince
Ésprit de feu Esprit de glace Prince
Goblin Curse Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Goblin Curse
Prince Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Boule de feu Goblin Curse
Ésprit de feu Boule de feu Esprit de glace Électrocution Goblin Curse Prince
Goblin Curse Prince
Monk Esprit de glace Électrocution Boule de feu Goblin Curse Prince
Boule de feu Prince
Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu Électrocution Prince
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu Goblin Curse
Goblin Curse Prince
Ésprit de feu Boule de feu Goblin Curse Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu Prince
Boule de feu Électrocution Prince Monk
Esprit de glace Électrocution Prince
Prince Électrocution Boule de feu Monk
Goblin Curse Prince
Ésprit de feu Boule de feu Esprit de glace Électrocution Goblin Curse Monk
Prince Boule de feu
Goblin Curse Prince
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Prince Monk
Goblin Curse
Prince
Monk Électrocution Boule de feu Prince
Prince Boule de feu Goblin Curse
Boule de feu Goblin Curse
Esprit de glace Électrocution Boule de feu Prince Monk
Électrocution Boule de feu Goblin Curse
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Monk
Boule de feu Monk Électrocution Goblin Curse
Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Goblin Curse
Boule de feu Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Goblin Curse Monk
Ésprit de feu
Boule de feu Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Goblin Curse
Boule de feu Monk Électrocution
Ésprit de feu Boule de feu Prince
Monk Électrocution Boule de feu Prince
Boule de feu Monk Ésprit de feu Électrocution Goblin Curse
Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu Monk
Électrocution Boule de feu Prince
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Monk Boule de feu
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Prince Monk
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Goblin Curse Monk
Boule de feu Prince Monk
Boule de feu
Prince Monk
Électrocution Boule de feu Monk
Électrocution Goblin Curse Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Électrocution Monk
Boule de feu Électrocution Prince Monk
Boule de feu Électrocution Goblin Curse
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Goblin Curse
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Monk
Prince
Boule de feu Goblin Curse Monk
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu Prince
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Goblin Curse Monk
Boule de feu
Boule de feu Prince
Électrocution Boule de feu
Monk Électrocution Boule de feu
Prince
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince Monk
Prince
Boule de feu Monk
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