Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Machine Volante Bouliste Zappy Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Machine Volante

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Machine Volante
Électrocution
Machine Volante Tour de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Tour de l'enfer Zappy
La bûche
Esprit de glace Zappy
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Esprit de glace Machine Volante
Colis royal
Esprit de glace Machine Volante Bouliste Zappy
Boule de feu
Machine Volante Tour de l'enfer Bouliste Zappy
Poison
Machine Volante Tour de l'enfer Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Bouliste Zappy Monk
Roquette
Tour de l'enfer Bouliste Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Boule de feu Bouliste La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tour de l'enfer Bouliste Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer Bouliste Monk Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace La bûche Boule de feu Machine Volante

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Zappy Bouliste
Boule de feu
La bûche Zappy
Machine Volante
Bouliste
Tour de l'enfer
Bouliste
Esprit de glace Machine Volante La bûche
La bûche
Boule de feu Bouliste Zappy
Zappy
Esprit de glace Boule de feu La bûche
Monk

Synergies de défense 5 9

Esprit de glace
Tour de l'enfer Zappy Boule de feu Machine Volante Bouliste La bûche
Boule de feu
La bûche Esprit de glace Tour de l'enfer
Machine Volante
Esprit de glace Tour de l'enfer Bouliste La bûche
Tour de l'enfer
Esprit de glace La bûche Boule de feu Machine Volante
Bouliste
La bûche Esprit de glace Machine Volante
La bûche
Boule de feu Tour de l'enfer Bouliste Esprit de glace Machine Volante Zappy
Zappy
Esprit de glace La bûche
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer La bûche Zappy
Tour de l'enfer Zappy Esprit de glace Machine Volante La bûche Monk
Tour de l'enfer Bouliste Zappy
Tour de l'enfer Zappy Bouliste Monk
Boule de feu Bouliste La bûche Zappy Monk
Boule de feu Bouliste La bûche Machine Volante
Tour de l'enfer Esprit de glace Boule de feu Machine Volante
Bouliste Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer La bûche Zappy Monk
Tour de l'enfer Zappy
Esprit de glace Tour de l'enfer Bouliste Zappy
Boule de feu Machine Volante Bouliste La bûche
Tour de l'enfer Boule de feu Machine Volante
Tour de l'enfer Bouliste Zappy Esprit de glace Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu Bouliste Zappy Esprit de glace La bûche
Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Monk Esprit de glace Boule de feu Bouliste La bûche Zappy
Zappy Boule de feu Tour de l'enfer Bouliste
Esprit de glace Boule de feu Machine Volante Bouliste La bûche
La bûche Esprit de glace Boule de feu Machine Volante Bouliste
Zappy Tour de l'enfer
Bouliste Boule de feu Machine Volante La bûche Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Tour de l'enfer Bouliste Zappy
Boule de feu Machine Volante Bouliste La bûche Monk
Esprit de glace Tour de l'enfer Bouliste La bûche Zappy
Bouliste Boule de feu Tour de l'enfer La bûche Zappy Monk
Tour de l'enfer Bouliste Zappy
Boule de feu Esprit de glace Machine Volante Monk
Zappy Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer Bouliste
Tour de l'enfer Zappy
Esprit de glace Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer La bûche Zappy Monk
Tour de l'enfer Zappy
Machine Volante Tour de l'enfer Bouliste Zappy
Monk Boule de feu Bouliste La bûche
Bouliste Boule de feu Tour de l'enfer Zappy
Boule de feu Machine Volante Bouliste Zappy
Tour de l'enfer Zappy Esprit de glace Boule de feu Machine Volante Bouliste La bûche Monk
Bouliste Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer La bûche Zappy
Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Machine Volante La bûche Zappy Monk
Boule de feu Monk Machine Volante Bouliste La bûche
Boule de feu Machine Volante La bûche Zappy
Boule de feu Machine Volante La bûche Zappy
Boule de feu Bouliste La bûche Zappy
Boule de feu Esprit de glace Machine Volante Monk
Machine Volante Bouliste La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Esprit de glace Machine Volante Bouliste
Boule de feu La bûche Monk Machine Volante
Boule de feu Bouliste Zappy
Monk Boule de feu Machine Volante Bouliste La bûche Zappy
Boule de feu Monk Machine Volante
Machine Volante Boule de feu Bouliste La bûche Zappy
Boule de feu Machine Volante Monk
Boule de feu Machine Volante La bûche Zappy
Boule de feu Machine Volante Bouliste La bûche Zappy
Boule de feu Machine Volante Bouliste La bûche Zappy
Monk Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Machine Volante Bouliste La bûche Zappy Monk
Boule de feu Machine Volante Bouliste La bûche Monk
Boule de feu Bouliste La bûche Zappy Monk
Boule de feu
Bouliste La bûche Zappy Monk
Boule de feu Machine Volante La bûche Monk
La bûche Esprit de glace Boule de feu Bouliste Zappy
Boule de feu La bûche Machine Volante Bouliste Zappy Monk
Boule de feu Machine Volante Bouliste La bûche Zappy Monk
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Machine Volante Zappy
Esprit de glace Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Bouliste Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Esprit de glace Boule de feu Zappy Monk
Zappy
Boule de feu Bouliste La bûche Zappy Monk
Esprit de glace Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Monk
La bûche Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Bouliste Zappy
La bûche Boule de feu Machine Volante Bouliste
Monk Boule de feu Zappy
Machine Volante Zappy
Esprit de glace Boule de feu Machine Volante Bouliste La bûche Zappy
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Bouliste La bûche Zappy Monk
Zappy
Boule de feu Bouliste Zappy Monk
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