Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Flying Machine Bowler Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Sparky
The Log
Ice Spirit Sparky
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Flying Machine Bowler Sparky
Fireball
Flying Machine Inferno Tower Bowler Sparky
Poison
Flying Machine Inferno Tower Sparky
Lightning
Inferno Tower Bowler Sparky Monk
Rocket
Inferno Tower Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Bowler The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Bowler Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Fireball Flying Machine Inferno Tower Bowler Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit The Log Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Bowler
Fireball
The Log Sparky
Flying Machine
Bowler
Inferno Tower
Bowler
Ice Spirit Flying Machine The Log
The Log
Fireball Bowler Sparky
Sparky
Ice Spirit Fireball The Log
Monk

Synergie w obronie 5 9

Ice Spirit
Inferno Tower Sparky Fireball Flying Machine Bowler The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Inferno Tower
Flying Machine
Ice Spirit Inferno Tower Bowler The Log
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Fireball Flying Machine
Bowler
The Log Ice Spirit Flying Machine
The Log
Fireball Inferno Tower Bowler Ice Spirit Flying Machine Sparky
Sparky
Ice Spirit The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Flying Machine Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky Ice Spirit Flying Machine The Log Monk
Inferno Tower Bowler Sparky
Inferno Tower Sparky Bowler Monk
Fireball Bowler The Log Sparky Monk
Fireball Bowler The Log Flying Machine
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Flying Machine
Bowler Fireball Flying Machine Inferno Tower The Log Sparky Monk
Inferno Tower Sparky
Ice Spirit Inferno Tower Bowler Sparky
Fireball Flying Machine Bowler The Log
Inferno Tower Fireball Flying Machine
Inferno Tower Bowler Sparky Ice Spirit Fireball Flying Machine The Log
Fireball Bowler Sparky Ice Spirit The Log
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Monk Ice Spirit Fireball Bowler The Log Sparky
Sparky Fireball Inferno Tower Bowler
Ice Spirit Fireball Flying Machine Bowler The Log
The Log Ice Spirit Fireball Flying Machine Bowler
Sparky Inferno Tower
Bowler Fireball Flying Machine The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Bowler Sparky
Fireball Flying Machine Bowler The Log Monk
Ice Spirit Inferno Tower Bowler The Log Sparky
Bowler Fireball Inferno Tower The Log Sparky Monk
Inferno Tower Bowler Sparky
Fireball Ice Spirit Flying Machine Monk
Sparky Fireball Flying Machine Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Sparky
Ice Spirit Fireball Flying Machine Inferno Tower The Log Sparky Monk
Inferno Tower Sparky
Flying Machine Inferno Tower Bowler Sparky
Monk Fireball Bowler The Log
Bowler Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Flying Machine Bowler Sparky
Inferno Tower Sparky Ice Spirit Fireball Flying Machine Bowler The Log Monk
Bowler Fireball Flying Machine Inferno Tower The Log Sparky
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine The Log Sparky Monk
Fireball Monk Flying Machine Bowler The Log
Fireball Flying Machine The Log Sparky
Fireball Flying Machine The Log Sparky
Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball Ice Spirit Flying Machine Monk
Flying Machine Bowler The Log Sparky
Fireball The Log Ice Spirit Flying Machine Bowler
Fireball The Log Monk Flying Machine
Fireball Bowler Sparky
Monk Fireball Flying Machine Bowler The Log Sparky
Fireball Monk Flying Machine
Flying Machine Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball Flying Machine Monk
Fireball Flying Machine The Log Sparky
Fireball Flying Machine Bowler The Log Sparky
Fireball Flying Machine Bowler The Log Sparky
Monk Fireball Sparky
Sparky
Fireball Flying Machine Bowler The Log Sparky Monk
Fireball Flying Machine Bowler The Log Monk
Fireball Bowler The Log Sparky Monk
Fireball
Bowler The Log Sparky Monk
Fireball Flying Machine The Log Monk
The Log Ice Spirit Fireball Bowler Sparky
Fireball The Log Flying Machine Bowler Sparky Monk
Fireball Flying Machine Bowler The Log Sparky Monk
Fireball The Log Sparky
Fireball Flying Machine Sparky
Ice Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Bowler Sparky
Fireball The Log Sparky
Ice Spirit Fireball Sparky Monk
Sparky
Fireball Bowler The Log Sparky Monk
Ice Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Monk
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Bowler Sparky
The Log Fireball Flying Machine Bowler
Monk Fireball Sparky
Flying Machine Sparky
Ice Spirit Fireball Flying Machine Bowler The Log Sparky
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Bowler The Log Sparky Monk
Sparky
Fireball Bowler Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076