Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Barbares Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Artificière Barbares
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Barbares Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcier Électro-sorcier
Poison
Artificière Barbares Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Barbares Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Barbares Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace La bûche Artificière Électro-sorcier Barbares Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Esprit de glace La bûche Artificière

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Artificière Barbares Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Miroir Méga Chevalier
Barbares
Esprit de glace
Sorcier
Méga Chevalier
Miroir
La bûche Artificière
La bûche
Miroir Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Sorcier La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 1 18

Esprit de glace
Artificière Barbares Sorcier La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
La bûche Esprit de glace Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares
Esprit de glace
Sorcier
Esprit de glace La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Miroir
Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche
Artificière Esprit de glace Sorcier Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Esprit de glace Artificière Sorcier Miroir La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Sorcier Miroir La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier La bûche Électro-sorcier
Barbares Esprit de glace Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Électro-sorcier
Barbares Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Barbares La bûche Méga Chevalier
La bûche Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Sorcier
Barbares La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares
Esprit de glace Artificière Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Barbares Méga Chevalier Esprit de glace Sorcier La bûche Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Barbares La bûche Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Esprit de glace La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Esprit de glace Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier La bûche Électro-sorcier
Sorcier La bûche Esprit de glace Artificière Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Esprit de glace La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares La bûche Électro-sorcier
Barbares Méga Chevalier
Artificière Sorcier Esprit de glace Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares
Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Barbares La bûche
Barbares
Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Barbares La bûche Électro-sorcier
Barbares Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Esprit de glace Artificière La bûche
Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière La bûche Électro-sorcier
La bûche
Artificière Barbares La bûche
Sorcier Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcier Esprit de glace
Artificière Sorcier La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière Sorcier
La bûche Artificière Sorcier
Électro-sorcier
Artificière Sorcier La bûche Électro-sorcier
Artificière Sorcier
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Sorcier La bûche
Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcier La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Sorcier
La bûche
Barbares La bûche
Artificière La bûche Esprit de glace Sorcier Méga Chevalier
Artificière La bûche Sorcier Électro-sorcier
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Sorcier
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier La bûche
Électro-sorcier Esprit de glace Barbares
Artificière Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Artificière Sorcier
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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