Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Spiegel Megaritter
Barbaren
Eisgeist
Magier
Megaritter
Spiegel
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz
Spiegel Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Eisgeist
Feuerwerkerin Barbaren Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Spiegel Elektromagier Megaritter
Barbaren
Eisgeist
Magier
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Magier Spiegel Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Spiegel Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Spiegel Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Barbaren Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Elektromagier
Barbaren Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Barbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Barbaren Megaritter Eisgeist Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Eisgeist Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Eisgeist Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Megaritter Barbaren
Elektromagier Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz
Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eisgeist
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Magier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Barbaren
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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