Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Fût à barbares P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Pêcheur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Pêcheur
Électrocution
Artificière Pêcheur
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Tour à bombes
La bûche
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Pêcheur
Séisme
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Pêcheur
Poison
Artificière Tour à bombes Pêcheur
Foudre
Tour à bombes Pêcheur
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Séisme Tour à bombes Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Fût à barbares Artificière Séisme Pêcheur Tour à bombes Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Fût à barbares Artificière Séisme

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Artificière Fût à barbares Pêcheur
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Séisme Fût à barbares P.E.K.K.A Pêcheur
Séisme
Chevaucheur de cochon Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Artificière Séisme Fût à barbares
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Séisme Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Séisme Fût à barbares Pêcheur
Pêcheur
Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 15

Esprit de glace
Artificière Séisme Tour à bombes Fût à barbares P.E.K.K.A Pêcheur
Artificière
Esprit de glace Séisme Tour à bombes Fût à barbares P.E.K.K.A Pêcheur
Séisme
Esprit de glace Artificière Tour à bombes Fût à barbares
Tour à bombes
Fût à barbares Esprit de glace Artificière Séisme
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Tour à bombes Esprit de glace Artificière Séisme P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Fût à barbares Pêcheur
Pêcheur
Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Fût à barbares
Tour à bombes P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière Pêcheur
Tour à bombes P.E.K.K.A Pêcheur
Tour à bombes P.E.K.K.A Artificière Pêcheur
Artificière Séisme Tour à bombes Fût à barbares P.E.K.K.A
Fût à barbares Artificière Séisme Tour à bombes
Esprit de glace Artificière Tour à bombes
Séisme Tour à bombes Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes Pêcheur
Esprit de glace Artificière Fût à barbares Pêcheur
Artificière Séisme Tour à bombes Fût à barbares Pêcheur
Artificière
Tour à bombes P.E.K.K.A Esprit de glace Séisme
Tour à bombes Esprit de glace Artificière Séisme Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Esprit de glace P.E.K.K.A Pêcheur
Tour à bombes Artificière P.E.K.K.A Pêcheur
Esprit de glace Tour à bombes Artificière Fût à barbares Pêcheur
Séisme Tour à bombes Fût à barbares Esprit de glace Artificière Pêcheur
P.E.K.K.A Tour à bombes Pêcheur
Artificière Séisme Tour à bombes Fût à barbares P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à barbares P.E.K.K.A Pêcheur
Artificière Tour à bombes Fût à barbares Pêcheur
P.E.K.K.A Esprit de glace Tour à bombes Pêcheur
P.E.K.K.A Fût à barbares Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur
Artificière Esprit de glace Tour à bombes
P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A Tour à bombes Pêcheur
P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière Tour à bombes Fût à barbares
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes
Artificière Tour à bombes
Esprit de glace Artificière Tour à bombes Fût à barbares P.E.K.K.A Pêcheur
Artificière Séisme Tour à bombes Fût à barbares P.E.K.K.A
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Pêcheur
Séisme Fût à barbares
Séisme Artificière Fût à barbares
Artificière Séisme Fût à barbares
Artificière Esprit de glace
Artificière Séisme
Séisme Esprit de glace Artificière Fût à barbares
Artificière Pêcheur
Pêcheur
Artificière Séisme Fût à barbares Pêcheur
Artificière
Séisme Artificière Fût à barbares Pêcheur
Séisme Artificière Fût à barbares Pêcheur
Séisme Artificière Fût à barbares Pêcheur
Séisme Artificière Fût à barbares
Séisme Artificière Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Pêcheur
Artificière Séisme Fût à barbares Pêcheur
Artificière Séisme Fût à barbares
Séisme
Pêcheur
Séisme Fût à barbares
Artificière Séisme Esprit de glace Fût à barbares
Pêcheur
Artificière Séisme Fût à barbares Pêcheur
Pêcheur
Artificière Fût à barbares Pêcheur
Artificière
Esprit de glace Artificière
Séisme
Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Séisme
Séisme Esprit de glace Fût à barbares
Artificière
Fût à barbares
Artificière
Artificière Séisme
Artificière P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière
Artificière
Artificière Fût à barbares
P.E.K.K.A
Artificière
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