Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Géant Royal Prince ténébreux Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Géant Royal Prince ténébreux Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Mortier Géant Royal Prince ténébreux Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes Prince ténébreux Mineur
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Artificière Mortier Géant Royal Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Mortier Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Esprit de glace Artificière Géant Royal Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Artificière Mortier Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Mineur
Boule de feu
Artificière Mortier Armée de squelettes
Poison
Artificière Mortier Armée de squelettes
Foudre
Mortier Prince ténébreux Reine des archers
Roquette
Mortier Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Mortier Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Armée de squelettes Prince ténébreux Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Artificière Armée de squelettes Mineur Mortier Prince ténébreux Reine des archers Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Artificière Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Géant Royal Artificière Mortier Géant Royal Prince ténébreux Mineur
Artificière
Géant Royal Mineur Esprit de glace Mortier Prince ténébreux
Mortier
Géant Royal Mineur Esprit de glace Artificière Prince ténébreux
Géant Royal
Esprit de glace Artificière Mortier Mineur Esprit de glace Prince ténébreux
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Esprit de glace Artificière Mortier Géant Royal Mineur
Mineur
Artificière Mortier Géant Royal Esprit de glace Prince ténébreux
Reine des archers

Synergies de défense 0 12

Esprit de glace
Artificière Mortier Armée de squelettes Prince ténébreux Mineur Reine des archers
Artificière
Esprit de glace Mortier Armée de squelettes Prince ténébreux
Mortier
Esprit de glace Artificière Armée de squelettes
Géant Royal
Armée de squelettes
Esprit de glace Artificière Mortier Reine des archers
Prince ténébreux
Esprit de glace Artificière Reine des archers
Mineur
Esprit de glace
Reine des archers
Esprit de glace Armée de squelettes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier
Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Mortier Prince ténébreux
Mortier Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Artificière Mortier Prince ténébreux
Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Artificière Prince ténébreux
Esprit de glace Artificière Mortier
Mortier Armée de squelettes Reine des archers
Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Mineur
Armée de squelettes Artificière Prince ténébreux
Artificière
Mortier Armée de squelettes Esprit de glace Prince ténébreux
Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Mortier Prince ténébreux
Armée de squelettes Mortier
Armée de squelettes Esprit de glace Mortier
Artificière Mortier Armée de squelettes Prince ténébreux
Esprit de glace Mortier Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux
Mortier Esprit de glace Artificière Prince ténébreux
Mortier
Armée de squelettes Prince ténébreux Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince ténébreux
Artificière Mortier Mineur
Armée de squelettes Esprit de glace Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux
Artificière Esprit de glace
Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux
Esprit de glace Artificière Mortier Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Reine des archers
Armée de squelettes Prince ténébreux
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Mortier Prince ténébreux Reine des archers
Artificière Prince ténébreux Reine des archers
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mortier
Artificière Mortier Mineur
Mineur
Artificière Prince ténébreux
Artificière Mortier Prince ténébreux
Artificière Esprit de glace
Artificière Mortier
Esprit de glace Artificière
Mineur Artificière Mortier
Artificière Mineur Mortier Prince ténébreux
Artificière Reine des archers
Artificière Mortier Mineur
Artificière Mortier
Artificière Mortier
Artificière Mortier
Artificière Mortier
Mortier
Artificière Mortier Prince ténébreux
Artificière Mortier Mineur
Mortier
Artificière Esprit de glace Mortier Prince ténébreux
Artificière Mortier Mineur
Mortier Mineur
Mineur Artificière Mortier
Artificière
Esprit de glace Artificière
Mortier Mineur
Esprit de glace Artificière
Artificière
Esprit de glace Armée de squelettes Prince ténébreux
Artificière Reine des archers
Mineur Artificière Prince ténébreux
Artificière Mortier
Reine des archers
Artificière Prince ténébreux Reine des archers
Esprit de glace Artificière Reine des archers
Artificière Reine des archers
Artificière Mortier Prince ténébreux Mineur Reine des archers
Artificière Mortier
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