Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Géant Royal Bouliste Pêcheur Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gardes Pêcheur
Électrocution
Artificière Géant Royal Gardes Pêcheur
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Gardes Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Artificière Géant Royal Gardes Pêcheur
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Esprit de glace Artificière Gardes
Colis royal
Esprit de glace Artificière Gardes Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Artificière Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gardes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Artificière Gardes Pêcheur Électro-sorcier Bouliste Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Artificière Gardes Pêcheur

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Géant Royal Artificière Géant Royal Gardes Bouliste Pêcheur
Artificière
Géant Royal Esprit de glace Bouliste Pêcheur
Géant Royal
Esprit de glace Artificière Foudre Pêcheur Esprit de glace Gardes Bouliste Électro-sorcier
Gardes
Esprit de glace Géant Royal
Bouliste
Esprit de glace Artificière Géant Royal Foudre Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Géant Royal Bouliste
Pêcheur
Géant Royal Esprit de glace Artificière Bouliste
Électro-sorcier
Géant Royal Bouliste

Synergies de défense 1 10

Esprit de glace
Artificière Gardes Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Artificière
Esprit de glace Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Géant Royal
Gardes
Pêcheur Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Bouliste
Esprit de glace Électro-sorcier
Foudre
Pêcheur
Gardes Esprit de glace Artificière
Électro-sorcier
Esprit de glace Artificière Gardes Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Artificière Électro-sorcier
Esprit de glace Artificière Pêcheur Électro-sorcier
Bouliste Pêcheur Foudre Électro-sorcier
Artificière Gardes Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Foudre Artificière Bouliste
Bouliste Artificière Gardes Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Esprit de glace Artificière
Bouliste Foudre Électro-sorcier
Pêcheur
Gardes Esprit de glace Artificière Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Artificière Bouliste Pêcheur
Artificière Électro-sorcier
Bouliste Esprit de glace Gardes Foudre Électro-sorcier
Bouliste Esprit de glace Artificière Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Esprit de glace Bouliste Foudre Pêcheur Électro-sorcier
Artificière Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Esprit de glace Artificière Gardes Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Esprit de glace Artificière Gardes Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur Électro-sorcier
Bouliste Artificière Gardes Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Bouliste Foudre Pêcheur
Gardes Esprit de glace Bouliste Foudre Pêcheur Électro-sorcier
Gardes Bouliste Foudre Pêcheur Électro-sorcier
Gardes Bouliste Pêcheur
Artificière Esprit de glace Électro-sorcier
Gardes Bouliste Foudre Électro-sorcier
Pêcheur
Foudre Électro-sorcier Esprit de glace Artificière
Gardes
Gardes Bouliste
Foudre Gardes Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Foudre Gardes
Artificière Bouliste
Gardes Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Bouliste Foudre Pêcheur
Bouliste Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Gardes
Artificière Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Foudre Artificière Gardes
Artificière Bouliste
Artificière Esprit de glace
Artificière Bouliste
Esprit de glace Artificière Bouliste Foudre
Artificière Foudre Pêcheur
Foudre Gardes Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Artificière Foudre Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Foudre Artificière
Foudre Artificière Bouliste Pêcheur
Foudre Artificière Pêcheur
Foudre Artificière Pêcheur
Foudre Artificière Bouliste
Foudre Artificière Bouliste
Foudre
Foudre Pêcheur
Foudre Artificière Bouliste Pêcheur Électro-sorcier
Foudre Artificière Bouliste
Foudre Bouliste
Foudre
Bouliste Foudre Pêcheur
Foudre
Artificière Esprit de glace Bouliste
Pêcheur
Artificière Bouliste Foudre Pêcheur Électro-sorcier
Foudre Bouliste Pêcheur
Foudre Artificière Pêcheur
Foudre Artificière Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Gardes
Foudre Bouliste
Foudre
Foudre Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Artificière Bouliste Foudre
Foudre Électro-sorcier Esprit de glace Gardes
Foudre Artificière Électro-sorcier
Foudre Artificière Bouliste Électro-sorcier
Artificière Bouliste Foudre
Foudre
Artificière
Esprit de glace Artificière Gardes Bouliste Foudre Électro-sorcier
Artificière Foudre Électro-sorcier
Foudre Artificière Bouliste Électro-sorcier
Foudre Artificière Bouliste
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