Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Königsriese Bowler Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Fischer
Großer Schneeball
Wächter Fischer
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Wächter Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Königsriese Wächter Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Bowler Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Bowler Fischer Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Wächter Fischer Elektromagier
Blitz
Bowler Fischer Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Fischer Elektromagier Bowler Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Fischer

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Feuerwerkerin Königsriese Wächter Bowler Fischer
Feuerwerkerin
Königsriese Eisgeist Bowler Fischer
Königsriese
Eisgeist Feuerwerkerin Blitz Fischer Eisgeist Wächter Bowler Elektromagier
Wächter
Eisgeist Königsriese
Bowler
Eisgeist Feuerwerkerin Königsriese Blitz Fischer Elektromagier
Blitz
Königsriese Bowler
Fischer
Königsriese Eisgeist Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier
Königsriese Bowler

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Feuerwerkerin Wächter Bowler Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin
Eisgeist Wächter Fischer Elektromagier
Königsriese
Wächter
Fischer Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Bowler
Eisgeist Elektromagier
Blitz
Fischer
Wächter Eisgeist Feuerwerkerin
Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Bowler Fischer Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Bowler Fischer Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Bowler
Bowler Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Blitz Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Bowler Blitz Elektromagier
Fischer
Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Fischer Elektromagier
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Bowler Fischer
Feuerwerkerin Elektromagier
Bowler Eisgeist Wächter Blitz Elektromagier
Bowler Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Bowler Blitz Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Fischer Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Bowler Fischer Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Bowler Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier
Bowler Feuerwerkerin Wächter Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bowler Fischer Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Bowler Blitz Fischer
Wächter Eisgeist Bowler Blitz Fischer Elektromagier
Wächter Bowler Blitz Fischer Elektromagier
Wächter Bowler Fischer
Feuerwerkerin Eisgeist Elektromagier
Wächter Bowler Blitz Elektromagier
Fischer
Blitz Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Wächter
Wächter Bowler
Blitz Wächter Bowler Elektromagier
Bowler Blitz Wächter
Feuerwerkerin Bowler
Wächter Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Blitz Fischer
Bowler Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Bowler Fischer Elektromagier
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Bowler
Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Blitz
Feuerwerkerin Blitz Fischer
Blitz Wächter Bowler Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Bowler Fischer Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Bowler Fischer
Blitz Feuerwerkerin Fischer
Blitz Feuerwerkerin Fischer
Blitz Feuerwerkerin Bowler
Blitz Feuerwerkerin Bowler
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Feuerwerkerin Bowler Fischer Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Bowler
Blitz Bowler
Blitz
Bowler Blitz Fischer
Blitz
Feuerwerkerin Eisgeist Bowler
Fischer
Feuerwerkerin Bowler Blitz Fischer Elektromagier
Blitz Bowler Fischer
Blitz Feuerwerkerin Fischer
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Blitz Bowler
Blitz
Blitz Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Blitz
Blitz Elektromagier Eisgeist Wächter
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Blitz
Blitz
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Bowler Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Bowler

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