Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Valkyrie Prince ténébreux Électro-géant Pêcheur Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Pêcheur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Pêcheur
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Pêcheur
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Valkyrie Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Pêcheur
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Pêcheur Archer Magique
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Pêcheur Archer Magique
Poison
Artificière Pêcheur Archer Magique
Foudre
Valkyrie Prince ténébreux Pêcheur Archer Magique
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Valkyrie Prince ténébreux Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Valkyrie Prince ténébreux Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Artificière Pêcheur Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Archer Magique Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Artificière Pêcheur Valkyrie

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Valkyrie Chevaucheur de cochon Artificière Prince ténébreux Pêcheur
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Valkyrie Prince ténébreux Pêcheur
Valkyrie
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Artificière Prince ténébreux Pêcheur Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Artificière Valkyrie Prince ténébreux Archer Magique
Prince ténébreux
Électro-géant Esprit de glace Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Pêcheur Archer Magique
Électro-géant
Prince ténébreux Pêcheur
Pêcheur
Esprit de glace Artificière Valkyrie Prince ténébreux Électro-géant
Archer Magique
Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Synergies de défense 1 12

Esprit de glace
Artificière Valkyrie Prince ténébreux Pêcheur Archer Magique
Artificière
Valkyrie Esprit de glace Prince ténébreux Pêcheur
Valkyrie
Artificière Esprit de glace Pêcheur Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Esprit de glace Artificière Archer Magique
Électro-géant
Pêcheur
Pêcheur
Esprit de glace Artificière Valkyrie Électro-géant Archer Magique
Archer Magique
Esprit de glace Valkyrie Prince ténébreux Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Archer Magique
Esprit de glace Artificière Valkyrie Prince ténébreux Pêcheur
Pêcheur Valkyrie Prince ténébreux
Artificière Valkyrie Prince ténébreux Pêcheur
Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Artificière Valkyrie Prince ténébreux Archer Magique
Esprit de glace Artificière Archer Magique
Valkyrie Électro-géant Archer Magique
Pêcheur
Esprit de glace Artificière Valkyrie Prince ténébreux Pêcheur
Valkyrie Artificière Prince ténébreux Électro-géant Pêcheur Archer Magique
Artificière Archer Magique
Esprit de glace Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Esprit de glace Électro-géant Pêcheur
Artificière Valkyrie Prince ténébreux Pêcheur
Esprit de glace Valkyrie Artificière Prince ténébreux Pêcheur Archer Magique
Valkyrie Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Pêcheur Archer Magique
Pêcheur
Valkyrie Prince ténébreux Artificière Électro-géant Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Prince ténébreux Électro-géant Pêcheur
Artificière Valkyrie Pêcheur Archer Magique
Esprit de glace Valkyrie Prince ténébreux Pêcheur
Valkyrie Prince ténébreux Pêcheur
Valkyrie Prince ténébreux Pêcheur
Artificière Électro-géant Esprit de glace Archer Magique
Prince ténébreux Valkyrie
Valkyrie Prince ténébreux Pêcheur
Esprit de glace Artificière Valkyrie Prince ténébreux Archer Magique
Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Prince ténébreux Électro-géant
Prince ténébreux Valkyrie
Artificière Valkyrie Électro-géant Archer Magique
Électro-géant Esprit de glace Artificière Valkyrie Prince ténébreux Pêcheur Archer Magique
Valkyrie Artificière Prince ténébreux Électro-géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Valkyrie
Artificière Pêcheur Archer Magique
Archer Magique
Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Artificière Valkyrie Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Électro-géant Esprit de glace Archer Magique
Artificière Archer Magique
Esprit de glace Artificière Archer Magique
Artificière Pêcheur
Pêcheur
Artificière Valkyrie Prince ténébreux Pêcheur Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Pêcheur Archer Magique
Artificière Pêcheur Archer Magique
Artificière Pêcheur Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière
Pêcheur
Artificière Prince ténébreux Pêcheur Archer Magique
Artificière Valkyrie Électro-géant Archer Magique
Archer Magique
Pêcheur
Artificière Électro-géant Esprit de glace Valkyrie Prince ténébreux Archer Magique
Pêcheur
Artificière Pêcheur Archer Magique
Pêcheur Archer Magique
Artificière Pêcheur Archer Magique
Artificière Électro-géant Archer Magique
Esprit de glace Artificière Électro-géant
Archer Magique
Esprit de glace Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Esprit de glace Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Valkyrie Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électro-géant
Artificière Prince ténébreux
Électro-géant Esprit de glace Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Prince ténébreux Électro-géant Archer Magique
Artificière
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