Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Valkyrie Fantôme royal Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fantôme royal Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Valkyrie Sapeurs Fantôme royal Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fantôme royal Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Dragon de l'enfer Cavabélier
Méga Boule de Neige
Sapeurs Dragon de l'enfer Cavabélier
Électrocution
Artificière Sapeurs Dragon de l'enfer Cavabélier
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Valkyrie Sapeurs Fantôme royal
La bûche
Esprit de glace Artificière Sapeurs Cavabélier
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière Sapeurs
Colis royal
Esprit de glace Artificière Valkyrie Sapeurs Fantôme royal Dragon de l'enfer Cavabélier
Boule de feu
Artificière Sapeurs Dragon de l'enfer Cavabélier
Poison
Artificière
Foudre
Valkyrie Dragon de l'enfer Cavabélier
Roquette
Valkyrie Dragon de l'enfer Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Valkyrie Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Valkyrie Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Sapeurs Artificière Fantôme royal Valkyrie Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Sapeurs Artificière Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Valkyrie Artificière Sapeurs Fantôme royal Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Valkyrie Sapeurs Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier
Valkyrie
Esprit de glace Sapeurs Artificière Fantôme royal Cavabélier
Sapeurs
Valkyrie Esprit de glace Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Esprit de glace Valkyrie Sapeurs Cavabélier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière
Cavabélier
Esprit de glace Artificière Valkyrie Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Esprit de glace Artificière Sapeurs Fantôme royal Cavabélier

Synergies de défense 1 9

Esprit de glace
Artificière Valkyrie Fantôme royal Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier
Artificière
Valkyrie Esprit de glace Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Esprit de glace
Sapeurs
Fantôme royal
Esprit de glace Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Méga Chevalier
Cavabélier
Esprit de glace
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Fantôme royal Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Cavabélier
Dragon de l'enfer Esprit de glace Artificière Valkyrie Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier Méga Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Artificière Valkyrie Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Fantôme royal Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Cavabélier Esprit de glace Artificière
Valkyrie Cavabélier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Artificière Valkyrie Fantôme royal Méga Chevalier
Valkyrie Artificière Fantôme royal Cavabélier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Cavabélier
Méga Chevalier Esprit de glace Valkyrie Cavabélier
Valkyrie Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Fantôme royal
Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier
Esprit de glace Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Valkyrie
Esprit de glace Valkyrie Méga Chevalier Artificière Fantôme royal Cavabélier
Valkyrie Esprit de glace Artificière Fantôme royal Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Cavabélier
Valkyrie Fantôme royal Méga Chevalier Artificière
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Fantôme royal
Artificière Valkyrie Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Valkyrie Cavabélier
Valkyrie Méga Chevalier Cavabélier
Valkyrie Dragon de l'enfer Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Cavabélier
Valkyrie Cavabélier
Méga Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Cavabélier
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Fantôme royal Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Fantôme royal
Artificière Fantôme royal Cavabélier
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Cavabélier
Artificière
Esprit de glace Artificière Cavabélier
Artificière Cavabélier
Artificière Valkyrie Cavabélier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Valkyrie Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Fantôme royal Cavabélier
Cavabélier Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Esprit de glace Artificière
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace
Artificière Cavabélier
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière
Artificière
Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
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