Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Cage Gobeline Électro-Dragon Gobelin géant Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Goblin Curse Électro-Dragon
Électrocution
Goblin Curse Gobelin géant
Fût à barbares
Esprit de glace Cage Gobeline Goblin Curse
La bûche
Esprit de glace Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Goblin Curse
Séisme
Cage Gobeline Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Goblin Curse
Colis royal
Esprit de glace Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Boule de feu
Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Poison
Cage Gobeline Goblin Curse Électro-Dragon
Foudre
Cage Gobeline Électro-Dragon Goblinstein
Roquette
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Goblin Curse Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Goblin Curse Tornade Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Goblinstein Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Goblin Curse Tornade Cage Gobeline

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Goblin Curse Gobelin géant
Cage Gobeline
Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Cage Gobeline Tornade
Goblin Curse
Esprit de glace
Tornade
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Gobelin géant
Électro-Dragon
Tornade Gobelin géant
Gobelin géant
Esprit de glace Tornade Électro-Dragon
Goblinstein

Synergies de défense 1 7

Esprit de glace
Cage Gobeline Tornade Électro-Dragon Gobelin géant
Cage Gobeline
Esprit de glace Tornade Électro-Dragon
Chevaucheur de cochon
Goblin Curse
Tornade
Esprit de glace Cage Gobeline Électro-Dragon Gobelin géant
Électro-Dragon
Esprit de glace Cage Gobeline Tornade
Gobelin géant
Esprit de glace Tornade
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline Électro-Dragon Gobelin géant
Esprit de glace Cage Gobeline Goblin Curse Électro-Dragon
Cage Gobeline Tornade Goblin Curse Électro-Dragon
Cage Gobeline Goblin Curse Électro-Dragon
Cage Gobeline Tornade
Tornade Électro-Dragon
Tornade Esprit de glace Cage Gobeline Goblin Curse Électro-Dragon
Cage Gobeline Électro-Dragon Gobelin géant
Cage Gobeline Goblin Curse Tornade
Tornade Esprit de glace
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Gobelin géant
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Cage Gobeline Esprit de glace Goblin Curse Électro-Dragon
Esprit de glace Cage Gobeline Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Cage Gobeline Goblin Curse
Tornade Esprit de glace Cage Gobeline Goblin Curse
Cage Gobeline Tornade Électro-Dragon
Esprit de glace Cage Gobeline Tornade Électro-Dragon
Cage Gobeline Tornade Esprit de glace Goblin Curse Électro-Dragon
Cage Gobeline Goblin Curse Tornade
Goblin Curse Électro-Dragon Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cage Gobeline
Électro-Dragon
Esprit de glace Cage Gobeline Électro-Dragon Gobelin géant
Cage Gobeline Tornade Gobelin géant
Cage Gobeline Goblin Curse Gobelin géant
Esprit de glace Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Gobelin géant
Cage Gobeline Gobelin géant
Cage Gobeline Goblin Curse Gobelin géant
Cage Gobeline Électro-Dragon Esprit de glace Tornade
Cage Gobeline Goblin Curse Gobelin géant
Cage Gobeline Électro-Dragon
Cage Gobeline Tornade Gobelin géant
Cage Gobeline Goblin Curse Gobelin géant
Cage Gobeline Goblin Curse Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Cage Gobeline Tornade Gobelin géant
Cage Gobeline Goblin Curse Électro-Dragon
Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Gobelin géant
Goblin Curse
Esprit de glace Goblin Curse Tornade Électro-Dragon Gobelin géant
Tornade
Esprit de glace Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade
Électro-Dragon
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Goblin Curse Tornade Esprit de glace Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Goblin Curse Tornade
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace
Électro-Dragon
Esprit de glace Électro-Dragon
Goblin Curse
Esprit de glace Électro-Dragon
Goblin Curse Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Gobelin géant
Électro-Dragon
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