Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Chevalier Tesla Arc-X

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins Chevalier Arc-X

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers
Électrocution
Gobelins Archers Arc-X
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins Archers Chevalier Tesla Arc-X
La bûche
Esprit de glace Gobelins Archers Arc-X
Séisme
Archers Tesla Arc-X
Flèches
Esprit de glace Gobelins Archers
Colis royal
Esprit de glace Gobelins Archers Chevalier
Boule de feu
Archers Tesla Arc-X
Poison
Archers Arc-X
Foudre
Chevalier Tesla Arc-X
Roquette
Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Séisme La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins La bûche Archers Chevalier Séisme Tesla Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Gobelins La bûche Archers

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Gobelins Archers Arc-X
Gobelins
Esprit de glace Archers Arc-X
Archers
Chevalier Esprit de glace Gobelins Arc-X
Chevalier
Esprit de glace Archers Arc-X Séisme La bûche
Tesla
Séisme
Chevalier La bûche
Arc-X
Chevalier La bûche Esprit de glace Gobelins Archers
La bûche
Arc-X Chevalier Séisme

Synergies de défense 7 19

Esprit de glace
Arc-X Gobelins Archers Chevalier Tesla Séisme La bûche
Gobelins
Esprit de glace Archers Chevalier Tesla Arc-X La bûche
Archers
Chevalier Esprit de glace Gobelins Tesla Arc-X La bûche
Chevalier
Archers Tesla Arc-X Esprit de glace Gobelins Séisme La bûche
Tesla
Chevalier Arc-X La bûche Esprit de glace Gobelins Archers Séisme
Séisme
Esprit de glace Chevalier Tesla Arc-X La bûche
Arc-X
Esprit de glace Chevalier Tesla La bûche Gobelins Archers Séisme
La bûche
Tesla Arc-X Esprit de glace Gobelins Archers Chevalier Séisme

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Tesla Arc-X La bûche
Esprit de glace Gobelins Chevalier Tesla Arc-X La bûche
Tesla Gobelins Archers Chevalier
Tesla Gobelins Chevalier
Séisme Arc-X La bûche
La bûche Gobelins Archers Tesla Séisme Arc-X
Tesla Esprit de glace Archers Arc-X
Séisme Tesla Arc-X La bûche
Tesla Gobelins Arc-X
Chevalier Esprit de glace Gobelins Archers Tesla
Gobelins Archers Chevalier Tesla Séisme Arc-X La bûche
Tesla Archers
Tesla Esprit de glace Chevalier Séisme Arc-X La bûche
Esprit de glace Gobelins Tesla Séisme Arc-X La bûche
Chevalier Tesla Arc-X
Esprit de glace Tesla Arc-X La bûche
Tesla Gobelins Chevalier Arc-X
Esprit de glace Tesla Gobelins Archers Chevalier Arc-X La bûche
Séisme La bûche Esprit de glace Archers Chevalier Tesla
Tesla
Gobelins Archers Chevalier Tesla Séisme La bûche
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins Archers Tesla Arc-X
Archers Chevalier Tesla Arc-X La bûche
Esprit de glace Gobelins Chevalier La bûche
Chevalier Tesla Arc-X La bûche
Chevalier Tesla
Esprit de glace Archers Tesla
Gobelins Archers Chevalier Tesla
Chevalier Tesla
Esprit de glace Gobelins Chevalier Arc-X La bûche
Tesla
Chevalier Tesla
La bûche
Chevalier Tesla
Archers Tesla
Tesla Esprit de glace Gobelins Archers Chevalier Arc-X La bûche
Archers Tesla Séisme La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Arc-X La bûche
Arc-X La bûche
Séisme Arc-X La bûche
Séisme Chevalier La bûche
Séisme La bûche
Esprit de glace
Archers Séisme La bûche
Séisme Arc-X La bûche Esprit de glace
La bûche Arc-X
Gobelins Arc-X
Chevalier Séisme Arc-X La bûche
Archers
Séisme Chevalier La bûche
Séisme Arc-X
Séisme Arc-X La bûche
Séisme Arc-X La bûche
Séisme Arc-X La bûche
Séisme
Archers Séisme Arc-X La bûche
Séisme Arc-X La bûche
Séisme Arc-X La bûche
Arc-X La bûche
Séisme Arc-X La bûche
Séisme La bûche Esprit de glace
Arc-X La bûche Séisme
Arc-X La bûche
Arc-X La bûche
Archers Arc-X
Esprit de glace
Séisme Arc-X La bûche
Esprit de glace
Séisme La bûche
Séisme Esprit de glace Archers Arc-X
Archers
La bûche
Chevalier
La bûche Séisme
Esprit de glace La bûche
Arc-X La bûche
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