Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins Mortier Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Électrocution
Gobelins Archers Mortier Maître Mineur
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins Archers Mortier
La bûche
Esprit de glace Gobelins Archers Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Mortier Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Gobelins Archers
Colis royal
Esprit de glace Gobelins Archers Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Archers Mortier Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Poison
Archers Mortier
Foudre
Mortier Maître Mineur
Roquette
Mortier Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Mortier Séisme La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins La bûche Archers Séisme Mortier Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Gobelins La bûche Archers

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Gobelins Archers Mortier
Gobelins
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Archers
Archers
Esprit de glace Gobelins Mortier Chevaucheur de cochon
Mortier
Esprit de glace Archers Chevaucheur de cochon La bûche
Séisme
Chevaucheur de cochon La bûche
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Gobelins Séisme La bûche Archers Mortier
La bûche
Chevaucheur de cochon Mortier Séisme
Maître Mineur

Synergies de défense 0 13

Esprit de glace
Gobelins Archers Mortier Séisme La bûche
Gobelins
Esprit de glace Archers Mortier La bûche
Archers
Esprit de glace Gobelins Mortier La bûche
Mortier
Esprit de glace Gobelins Archers Séisme La bûche
Séisme
Esprit de glace Mortier La bûche
Chevaucheur de cochon
La bûche
Esprit de glace Gobelins Archers Mortier Séisme
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Mortier La bûche
Esprit de glace Gobelins Mortier La bûche
Mortier Gobelins Archers
Gobelins Mortier
Séisme La bûche
La bûche Gobelins Archers Séisme
Esprit de glace Archers Mortier
Séisme La bûche
Maître Mineur Gobelins Mortier
Esprit de glace Gobelins Archers
Gobelins Archers Séisme La bûche
Archers
Mortier Esprit de glace Séisme La bûche
Esprit de glace Gobelins Mortier Séisme La bûche
Mortier
Esprit de glace Mortier La bûche
Gobelins Mortier
Esprit de glace Mortier Gobelins Archers La bûche
Mortier Séisme La bûche Esprit de glace Archers
Mortier
Gobelins Archers Séisme La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Archers
Archers Mortier La bûche
Esprit de glace Gobelins La bûche
La bûche
Maître Mineur
Esprit de glace Archers
Gobelins Archers
Maître Mineur
Esprit de glace Gobelins Mortier La bûche
La bûche
Archers
Esprit de glace Gobelins Archers Mortier La bûche Maître Mineur
Archers Séisme La bûche Maître Mineur
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Mortier La bûche
Mortier La bûche
Séisme La bûche
Séisme La bûche
Mortier Séisme La bûche
Esprit de glace
Archers Mortier Séisme La bûche
Séisme La bûche Esprit de glace
La bûche Mortier
Gobelins
Mortier Séisme La bûche
Archers
Séisme Mortier La bûche
Séisme Mortier
Séisme Mortier La bûche
Séisme Mortier La bûche
Séisme Mortier La bûche
Mortier Séisme
Archers Mortier Séisme La bûche
Mortier Séisme La bûche
Séisme La bûche
La bûche
Séisme Mortier La bûche
Séisme La bûche Esprit de glace Mortier
Mortier La bûche Séisme
Mortier La bûche
Mortier La bûche
Archers
Esprit de glace
Mortier Séisme La bûche
Esprit de glace
Maître Mineur
Séisme La bûche
Séisme Esprit de glace Archers
Archers
La bûche
La bûche Mortier Séisme
Esprit de glace La bûche
Mortier La bûche
Mortier
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