Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Mousquetaire Cage Gobeline

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Goblin Curse
Électrocution
Gobelins Goblin Curse
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins Mousquetaire Cage Gobeline Goblin Curse
La bûche
Esprit de glace Gobelins Mousquetaire Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Goblin Curse
Séisme
Cage Gobeline Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Gobelins Goblin Curse
Colis royal
Esprit de glace Gobelins Mousquetaire Cage Gobeline Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Mousquetaire Cage Gobeline Chevaucheur de cochon
Poison
Mousquetaire Cage Gobeline Goblin Curse
Foudre
Mousquetaire Cage Gobeline
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Boule de feu Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Boule de feu Goblin Machine

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Goblin Curse Goblin Machine

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins Boule de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins Goblin Curse Boule de feu Mousquetaire Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Goblin Machine

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Gobelins Goblin Curse Boule de feu

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Gobelins Mousquetaire Goblin Curse
Gobelins
Chevaucheur de cochon Esprit de glace
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Goblin Curse
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Cage Gobeline
Cage Gobeline
Esprit de glace Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Gobelins Boule de feu Mousquetaire Cage Gobeline
Goblin Curse
Goblin Machine Esprit de glace Boule de feu
Goblin Machine
Goblin Curse

Synergies de défense 2 8

Esprit de glace
Mousquetaire Cage Gobeline Gobelins Boule de feu
Gobelins
Esprit de glace Mousquetaire Cage Gobeline
Boule de feu
Esprit de glace Mousquetaire Cage Gobeline
Mousquetaire
Esprit de glace Gobelins Boule de feu Cage Gobeline
Cage Gobeline
Esprit de glace Gobelins Boule de feu Mousquetaire
Chevaucheur de cochon
Goblin Curse
Goblin Machine
Goblin Machine
Goblin Curse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Mousquetaire Cage Gobeline
Esprit de glace Gobelins Mousquetaire Cage Gobeline Goblin Curse
Cage Gobeline Gobelins Mousquetaire Goblin Curse
Cage Gobeline Gobelins Mousquetaire Goblin Curse
Boule de feu Cage Gobeline
Boule de feu Gobelins Mousquetaire
Mousquetaire Esprit de glace Boule de feu Cage Gobeline Goblin Curse
Boule de feu Mousquetaire Cage Gobeline
Gobelins Mousquetaire Cage Gobeline Goblin Curse
Esprit de glace Gobelins Mousquetaire
Gobelins Goblin Curse Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire Boule de feu Goblin Curse
Cage Gobeline Esprit de glace Boule de feu Mousquetaire Goblin Curse
Boule de feu Esprit de glace Gobelins Cage Gobeline Goblin Curse
Cage Gobeline Goblin Curse
Esprit de glace Boule de feu Cage Gobeline Goblin Curse
Gobelins Boule de feu Mousquetaire Cage Gobeline
Esprit de glace Boule de feu Cage Gobeline Gobelins Mousquetaire
Cage Gobeline Esprit de glace Boule de feu Mousquetaire Goblin Curse
Mousquetaire Cage Gobeline Goblin Curse
Gobelins Boule de feu Mousquetaire Goblin Curse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Boule de feu Cage Gobeline
Boule de feu Mousquetaire
Esprit de glace Gobelins Mousquetaire Cage Gobeline
Boule de feu Mousquetaire Cage Gobeline
Mousquetaire Cage Gobeline Goblin Curse
Boule de feu Esprit de glace Mousquetaire Goblin Curse
Gobelins Boule de feu Mousquetaire Cage Gobeline
Cage Gobeline Goblin Curse
Cage Gobeline Esprit de glace Gobelins Boule de feu
Mousquetaire Cage Gobeline Goblin Curse
Mousquetaire Cage Gobeline
Boule de feu Cage Gobeline
Boule de feu Cage Gobeline Goblin Curse
Boule de feu Mousquetaire Cage Gobeline Goblin Curse
Esprit de glace Gobelins Boule de feu Mousquetaire Cage Gobeline
Boule de feu Mousquetaire Cage Gobeline Goblin Curse
Boule de feu Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Goblin Curse
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Goblin Curse
Boule de feu Esprit de glace Mousquetaire Goblin Curse Goblin Machine
Mousquetaire
Boule de feu Esprit de glace Goblin Curse
Boule de feu
Gobelins Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Goblin Machine
Boule de feu Mousquetaire Goblin Curse
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Goblin Machine
Boule de feu Goblin Curse Goblin Machine
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Goblin Curse Esprit de glace Boule de feu Goblin Machine
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Goblin Curse
Boule de feu Mousquetaire Goblin Curse
Esprit de glace Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Goblin Curse
Esprit de glace Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Goblin Curse
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Mousquetaire
Esprit de glace Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
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