Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins Chevalier Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Gobelins Ballon
Électrocution
Gobelins Artificière Ballon
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins Chevalier Artificière
La bûche
Esprit de glace Gobelins Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Gobelins Artificière
Colis royal
Esprit de glace Gobelins Chevalier Artificière Ballon
Boule de feu
Artificière Ballon
Poison
Artificière Ballon
Foudre
Chevalier Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Boule de feu La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins La bûche Chevalier Artificière Boule de feu Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Gobelins La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Ballon Gobelins Artificière Méga Chevalier
Gobelins
Esprit de glace
Chevalier
Esprit de glace Artificière Ballon Boule de feu La bûche
Artificière
Chevalier Esprit de glace Ballon Méga Chevalier
Boule de feu
Chevalier La bûche Méga Chevalier
Ballon
Esprit de glace Chevalier Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche
Chevalier Boule de feu Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Boule de feu Ballon La bûche

Synergies de défense 3 14

Esprit de glace
Gobelins Chevalier Artificière Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Gobelins
Esprit de glace Chevalier Artificière La bûche
Chevalier
Artificière Esprit de glace Gobelins Boule de feu La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Esprit de glace Gobelins Méga Chevalier
Boule de feu
La bûche Esprit de glace Chevalier Méga Chevalier
Ballon
La bûche
Artificière Boule de feu Esprit de glace Gobelins Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Boule de feu La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu La bûche
Esprit de glace Gobelins Chevalier Artificière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Chevalier
Gobelins Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Gobelins Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Boule de feu
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Gobelins
Chevalier Esprit de glace Gobelins Artificière Méga Chevalier
Gobelins Chevalier Artificière Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Boule de feu La bûche
Boule de feu Méga Chevalier Esprit de glace Gobelins Artificière La bûche
Chevalier Méga Chevalier
Esprit de glace Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Chevalier Artificière Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu Méga Chevalier Gobelins Chevalier Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Chevalier Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Chevalier Artificière Boule de feu La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Gobelins Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Gobelins Chevalier La bûche
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu La bûche
Chevalier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Esprit de glace
Gobelins Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Gobelins Chevalier Artificière Boule de feu La bûche
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu La bûche
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelins Chevalier Artificière Boule de feu La bûche
Méga Chevalier Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Chevalier Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Esprit de glace
Artificière La bûche
Boule de feu La bûche Esprit de glace Artificière
Boule de feu La bûche Artificière
Gobelins Boule de feu
Artificière Chevalier Boule de feu La bûche
Boule de feu Artificière
Chevalier Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Artificière Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu
La bûche
Boule de feu La bûche
Artificière La bûche Esprit de glace Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu Artificière La bûche
Artificière Boule de feu
Esprit de glace Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu La bûche
Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Artificière
La bûche Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Méga Chevalier
La bûche Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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