Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Valkyrie Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gobelins
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Gobelins Valkyrie Bourreau
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Gobelins Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Gobelins
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Bourreau
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bourreau
Poison
Bourreau
Foudre
Valkyrie Bourreau
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Valkyrie Tornade Bourreau La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Valkyrie Tornade Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace Gobelins La bûche Tornade Valkyrie Chevaucheur de cochon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 électro-esprit Esprit de glace Gobelins La bûche

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace
Valkyrie Chevaucheur de cochon Gobelins Bourreau
Gobelins
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Valkyrie
Valkyrie
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Gobelins Tornade Bourreau
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Gobelins Valkyrie La bûche électro-esprit Tornade Bourreau
Tornade
Bourreau Valkyrie Chevaucheur de cochon La bûche
Bourreau
Tornade Esprit de glace Valkyrie Chevaucheur de cochon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Tornade Bourreau

Synergies de défense 1 12

électro-esprit
La bûche
Esprit de glace
Gobelins Valkyrie Tornade Bourreau La bûche
Gobelins
Esprit de glace La bûche
Valkyrie
Esprit de glace Tornade Bourreau La bûche
Chevaucheur de cochon
Tornade
Bourreau Esprit de glace Valkyrie La bûche
Bourreau
Tornade Esprit de glace Valkyrie La bûche
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Gobelins Valkyrie Tornade Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bourreau La bûche
Esprit de glace Gobelins Valkyrie Bourreau La bûche
Tornade Gobelins Valkyrie Bourreau
Gobelins Valkyrie
Valkyrie Tornade La bûche
Tornade La bûche électro-esprit Gobelins Valkyrie Bourreau
Tornade électro-esprit Esprit de glace Bourreau
électro-esprit Valkyrie La bûche
Gobelins Tornade
Tornade Esprit de glace Gobelins Valkyrie
Gobelins Valkyrie Bourreau électro-esprit Tornade La bûche
Bourreau Tornade
Esprit de glace Valkyrie La bûche
Valkyrie Bourreau électro-esprit Esprit de glace Gobelins Tornade La bûche
Tornade Esprit de glace La bûche
Gobelins Valkyrie Tornade Bourreau
Esprit de glace électro-esprit Gobelins Valkyrie Tornade Bourreau La bûche
Valkyrie Tornade Bourreau La bûche électro-esprit Esprit de glace
Tornade
Valkyrie électro-esprit Gobelins Bourreau La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gobelins
Valkyrie Bourreau La bûche
Esprit de glace Gobelins Valkyrie La bûche
Valkyrie Tornade La bûche
Valkyrie Bourreau
Bourreau électro-esprit Esprit de glace Tornade
Gobelins Valkyrie
Valkyrie
électro-esprit Esprit de glace Gobelins Valkyrie Tornade La bûche
Valkyrie
Valkyrie Tornade La bûche
Valkyrie Bourreau
Valkyrie Bourreau
électro-esprit Esprit de glace Gobelins Valkyrie Tornade Bourreau La bûche
Valkyrie Bourreau électro-esprit La bûche
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie La bûche
Tornade Bourreau La bûche
La bûche
Valkyrie La bûche
Bourreau Valkyrie La bûche
Bourreau électro-esprit Esprit de glace Tornade
Tornade Bourreau La bûche
La bûche Esprit de glace Tornade Bourreau
La bûche Tornade
Gobelins Tornade
Valkyrie Tornade La bûche
Tornade Bourreau
Bourreau La bûche
La bûche
Bourreau La bûche
Bourreau La bûche
Tornade
Bourreau La bûche
Valkyrie Tornade La bûche
La bûche
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Tornade La bûche électro-esprit Esprit de glace Valkyrie Bourreau
La bûche Tornade Bourreau
Tornade La bûche
Tornade La bûche
Tornade Bourreau
électro-esprit Esprit de glace
La bûche
électro-esprit Esprit de glace
La bûche
électro-esprit Esprit de glace
Tornade Bourreau
La bûche
Valkyrie Bourreau
La bûche Bourreau
Tornade
Bourreau
électro-esprit Esprit de glace Tornade La bûche
Tornade Bourreau
Tornade Bourreau La bûche
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