Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Bébé dragon
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Gardes Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Artificière Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Esprit de glace Artificière Gardes
Colis royal
Esprit de glace Artificière Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Artificière Gardes Électro-sorcier
Foudre
Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Artificière Gardes Bébé dragon Électro-sorcier Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Artificière Gardes

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
P.E.K.K.A Artificière Gardes Bébé dragon
Artificière
Esprit de glace Bébé dragon P.E.K.K.A
Gardes
Esprit de glace La bûche
Bébé dragon
Esprit de glace Artificière Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier
Foudre
Bébé dragon
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électro-sorcier Artificière Bébé dragon La bûche
La bûche
Gardes P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bébé dragon

Synergies de défense 2 18

Esprit de glace
Artificière Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Artificière
La bûche Esprit de glace Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gardes
Esprit de glace Artificière Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Bébé dragon
Esprit de glace Artificière Gardes P.E.K.K.A La bûche
Foudre
La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Esprit de glace Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Esprit de glace Gardes Bébé dragon Foudre Électro-sorcier
Électro-sorcier
Esprit de glace Artificière Gardes P.E.K.K.A La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Gardes Électro-sorcier
Foudre Artificière P.E.K.K.A La bûche
La bûche Artificière Gardes Bébé dragon Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Bébé dragon
Foudre Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Gardes Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Artificière Bébé dragon La bûche
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace Gardes Foudre La bûche Électro-sorcier
Esprit de glace Artificière Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Foudre P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Artificière Gardes Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Bébé dragon La bûche Esprit de glace Artificière Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Bébé dragon Foudre La bûche
Gardes P.E.K.K.A Esprit de glace Foudre La bûche Électro-sorcier
Gardes Foudre P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes
Artificière Esprit de glace Bébé dragon Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Bébé dragon La bûche
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
Foudre P.E.K.K.A Gardes La bûche Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Gardes
Artificière Bébé dragon
Gardes Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Bébé dragon Foudre P.E.K.K.A La bûche
Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Gardes Bébé dragon La bûche
Artificière Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Foudre Bébé dragon La bûche
Foudre Artificière Gardes La bûche
Artificière Bébé dragon La bûche
Artificière Esprit de glace Bébé dragon
Artificière Bébé dragon La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière Bébé dragon Foudre
La bûche Artificière Foudre
Foudre Gardes Électro-sorcier
Artificière Foudre La bûche Électro-sorcier
Foudre Artificière Bébé dragon
Foudre Artificière Bébé dragon La bûche
Foudre Artificière Bébé dragon
Foudre Artificière Bébé dragon La bûche
Foudre Artificière Bébé dragon La bûche
Foudre Artificière Bébé dragon La bûche
Foudre
Foudre
Foudre Artificière Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Foudre Artificière Bébé dragon La bûche
Foudre Bébé dragon La bûche
Foudre
Foudre La bûche
Foudre Bébé dragon La bûche
Artificière La bûche Esprit de glace Bébé dragon
Artificière La bûche Bébé dragon Foudre Électro-sorcier
Foudre Bébé dragon La bûche
Foudre Artificière Bébé dragon La bûche
Foudre Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Gardes
Foudre
Foudre La bûche
Foudre Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Foudre La bûche
Foudre Électro-sorcier Esprit de glace Gardes
Foudre Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
La bûche
Foudre Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
La bûche Artificière Bébé dragon Foudre
Foudre
Artificière P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Gardes Bébé dragon Foudre La bûche Électro-sorcier
Artificière Foudre Électro-sorcier
Foudre Artificière Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Foudre Artificière
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