Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Golem de glace Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Golem de glace Sorcier Électro-géant Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Électro-géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem de glace Chevaucheur de cochon Électro-géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Sorcier Fantôme royal
La bûche
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Artificière Sorcier
Foudre
Golem de glace Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Golem de glace Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Golem de glace Séisme Sorcier Électro-géant Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Golem de glace Électro-géant Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Golem de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Golem de glace Artificière Séisme Fantôme royal Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Golem de glace Artificière Séisme

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Artificière Fantôme royal
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Golem de glace Séisme
Golem de glace
Chevaucheur de cochon Artificière
Séisme
Chevaucheur de cochon Artificière Électro-géant
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Artificière Golem de glace Séisme Sorcier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Fantôme royal
Électro-géant
Séisme
Fantôme royal
Esprit de glace Sorcier

Synergies de défense 1 10

Esprit de glace
Artificière Golem de glace Séisme Sorcier Fantôme royal
Artificière
Golem de glace Esprit de glace Séisme
Golem de glace
Artificière Esprit de glace Séisme Sorcier Fantôme royal
Séisme
Esprit de glace Artificière Golem de glace
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Esprit de glace Golem de glace Fantôme royal
Électro-géant
Fantôme royal
Esprit de glace Golem de glace Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Golem de glace Sorcier
Esprit de glace Artificière
Artificière
Artificière Séisme
Artificière Séisme Fantôme royal
Esprit de glace Artificière Sorcier
Séisme Golem de glace Électro-géant
Esprit de glace Artificière Golem de glace Fantôme royal
Artificière Golem de glace Séisme Sorcier Électro-géant Fantôme royal
Artificière Sorcier
Esprit de glace Séisme Sorcier
Sorcier Esprit de glace Artificière Séisme Fantôme royal
Esprit de glace Électro-géant
Sorcier Artificière
Esprit de glace Artificière Sorcier Fantôme royal
Séisme Sorcier Esprit de glace Artificière Golem de glace Fantôme royal
Sorcier Fantôme royal Artificière Séisme Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Golem de glace Électro-géant Fantôme royal
Artificière Golem de glace Sorcier Fantôme royal
Esprit de glace Golem de glace
Golem de glace
Artificière Sorcier Électro-géant Esprit de glace Golem de glace
Golem de glace
Esprit de glace Artificière Golem de glace
Électro-géant
Golem de glace Sorcier
Sorcier Artificière Électro-géant
Électro-géant Esprit de glace Artificière Golem de glace
Artificière Golem de glace Séisme Sorcier Électro-géant Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Golem de glace Fantôme royal
Artificière Fantôme royal
Séisme
Séisme Artificière Golem de glace
Sorcier Artificière Séisme
Artificière Sorcier Électro-géant Esprit de glace Golem de glace
Artificière Séisme Sorcier
Séisme Esprit de glace Artificière Golem de glace Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Séisme Sorcier
Artificière Sorcier
Séisme Artificière Golem de glace
Séisme Artificière
Séisme Artificière Golem de glace
Séisme Artificière Sorcier
Séisme Artificière Sorcier
Séisme
Artificière Séisme Sorcier
Artificière Séisme Sorcier Électro-géant
Séisme
Sorcier
Séisme
Artificière Golem de glace Séisme Électro-géant Esprit de glace Sorcier
Artificière Séisme Sorcier Fantôme royal
Sorcier
Artificière
Artificière Golem de glace Sorcier Électro-géant
Esprit de glace Artificière Sorcier Électro-géant
Séisme Sorcier
Esprit de glace Artificière
Artificière Séisme Sorcier
Séisme Esprit de glace
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Golem de glace Séisme Sorcier
Électro-géant
Artificière
Électro-géant Esprit de glace Artificière
Artificière
Artificière Électro-géant Fantôme royal
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