Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Wizard Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Wizard Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Wizard Royal Ghost
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Earthquake Wizard Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Electro Giant Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Firecracker Earthquake Royal Ghost Hog Rider Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Royal Ghost
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Ice Golem Earthquake
Ice Golem
Hog Rider Firecracker
Earthquake
Hog Rider Firecracker Electro Giant
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Earthquake Wizard
Wizard
Hog Rider Royal Ghost
Electro Giant
Earthquake
Royal Ghost
Ice Spirit Wizard

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Firecracker Ice Golem Earthquake Wizard Royal Ghost
Firecracker
Ice Golem Ice Spirit Earthquake
Ice Golem
Firecracker Ice Spirit Earthquake Wizard Royal Ghost
Earthquake
Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Ice Golem Royal Ghost
Electro Giant
Royal Ghost
Ice Spirit Ice Golem Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Ice Golem Wizard
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker Earthquake Royal Ghost
Ice Spirit Firecracker Wizard
Earthquake Ice Golem Electro Giant
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Royal Ghost
Firecracker Ice Golem Earthquake Wizard Electro Giant Royal Ghost
Firecracker Wizard
Ice Spirit Earthquake Wizard
Wizard Ice Spirit Firecracker Earthquake Royal Ghost
Ice Spirit Electro Giant
Wizard Firecracker
Ice Spirit Firecracker Wizard Royal Ghost
Earthquake Wizard Ice Spirit Firecracker Ice Golem Royal Ghost
Wizard Royal Ghost Firecracker Earthquake Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Electro Giant Royal Ghost
Firecracker Ice Golem Wizard Royal Ghost
Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Firecracker Wizard Electro Giant Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Electro Giant
Ice Golem Wizard
Wizard Firecracker Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Firecracker Ice Golem Earthquake Wizard Electro Giant Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Ice Golem Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost
Earthquake
Earthquake Firecracker Ice Golem
Wizard Firecracker Earthquake
Firecracker Wizard Electro Giant Ice Spirit Ice Golem
Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Ice Spirit Firecracker Ice Golem Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Earthquake Wizard
Firecracker Wizard
Earthquake Firecracker Ice Golem
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem
Earthquake Firecracker Wizard
Earthquake Firecracker Wizard
Earthquake
Firecracker Earthquake Wizard
Firecracker Earthquake Wizard Electro Giant
Earthquake
Wizard
Earthquake
Firecracker Ice Golem Earthquake Electro Giant Ice Spirit Wizard
Firecracker Earthquake Wizard Royal Ghost
Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Golem Wizard Electro Giant
Ice Spirit Firecracker Wizard Electro Giant
Earthquake Wizard
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Ice Spirit
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Ice Golem Earthquake Wizard
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076