Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Golem d'élixir Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Barbares Golem d'élixir Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Fût à gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Barbares Golem d'élixir Mousquetaire Fût à gobelins Sorcier de glace
La bûche
Esprit de glace Barbares Golem d'élixir Mousquetaire Fût à gobelins
Séisme
Barbares Golem d'élixir Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Barbares Golem d'élixir Mousquetaire Fût à gobelins Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu
Barbares Golem d'élixir Mousquetaire Fût à gobelins Bébé dragon Sorcier de glace
Poison
Barbares Golem d'élixir Mousquetaire Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace
Roquette
Barbares Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Bébé dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bébé dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Golem d'élixir Bébé dragon Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Barbares Mousquetaire Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chevalier Golem d'élixir Fût à gobelins Sorcier de glace Mousquetaire Bébé dragon Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Chevalier Golem d'élixir Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Fût à gobelins Barbares Golem d'élixir Mousquetaire Bébé dragon
Chevalier
Esprit de glace Mousquetaire Fût à gobelins Bébé dragon Sorcier de glace
Barbares
Esprit de glace
Golem d'élixir
Esprit de glace Mousquetaire Fût à gobelins Bébé dragon Sorcier de glace
Mousquetaire
Chevalier Esprit de glace Golem d'élixir Bébé dragon
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevalier Golem d'élixir Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon
Chevalier Esprit de glace Golem d'élixir Mousquetaire Fût à gobelins Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Golem d'élixir Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies de défense 4 6

Esprit de glace
Mousquetaire Chevalier Barbares Bébé dragon Sorcier de glace
Chevalier
Mousquetaire Sorcier de glace Esprit de glace Bébé dragon
Barbares
Esprit de glace
Golem d'élixir
Mousquetaire
Esprit de glace Chevalier Bébé dragon
Fût à gobelins
Bébé dragon
Sorcier de glace Esprit de glace Chevalier Mousquetaire
Sorcier de glace
Chevalier Bébé dragon Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Barbares Esprit de glace Chevalier Mousquetaire Sorcier de glace
Barbares Chevalier Mousquetaire Sorcier de glace
Barbares Chevalier Mousquetaire Sorcier de glace
Barbares
Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace
Mousquetaire Esprit de glace Bébé dragon Sorcier de glace
Barbares Mousquetaire Bébé dragon
Barbares Mousquetaire Sorcier de glace
Chevalier Esprit de glace Barbares Mousquetaire Sorcier de glace
Barbares Sorcier de glace Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace
Barbares Esprit de glace Chevalier Mousquetaire Sorcier de glace
Esprit de glace Barbares Bébé dragon
Barbares Chevalier
Barbares Esprit de glace
Barbares Chevalier Mousquetaire
Esprit de glace Chevalier Barbares Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon Esprit de glace Chevalier Barbares Mousquetaire Sorcier de glace
Barbares Mousquetaire
Chevalier Barbares Mousquetaire Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares
Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Barbares Esprit de glace Chevalier Mousquetaire
Chevalier Barbares Mousquetaire
Barbares Chevalier Mousquetaire
Esprit de glace Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace
Chevalier Barbares Mousquetaire Sorcier de glace
Chevalier Barbares
Esprit de glace Chevalier Barbares Bébé dragon
Barbares Mousquetaire
Chevalier Barbares Mousquetaire
Barbares
Barbares Chevalier
Barbares Mousquetaire Bébé dragon
Barbares Esprit de glace Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Barbares Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon
Chevalier Barbares Mousquetaire
Bébé dragon
Esprit de glace Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace
Mousquetaire Bébé dragon
Esprit de glace Bébé dragon Sorcier de glace
Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Bébé dragon
Esprit de glace Bébé dragon Sorcier de glace
Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace
Esprit de glace Mousquetaire
Mousquetaire
Esprit de glace
Esprit de glace Barbares Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon Sorcier de glace
Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Esprit de glace Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
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