Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Barbarians Elixir Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Barbarians Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Barbarians Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Barbarians Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Barbarians Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Barbarians Elixir Golem Musketeer Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Elixir Golem Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Elixir Golem Goblin Barrel Ice Wizard Musketeer Baby Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Barbarians Elixir Golem Musketeer Baby Dragon
Knight
Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians
Ice Spirit
Elixir Golem
Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer
Knight Ice Spirit Elixir Golem Baby Dragon
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Elixir Golem Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Elixir Golem Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 4 6

Ice Spirit
Musketeer Knight Barbarians Baby Dragon Ice Wizard
Knight
Musketeer Ice Wizard Ice Spirit Baby Dragon
Barbarians
Ice Spirit
Elixir Golem
Musketeer
Ice Spirit Knight Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Wizard Ice Spirit Knight Musketeer
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Baby Dragon
Barbarians Ice Spirit Knight Musketeer Ice Wizard
Barbarians Knight Musketeer Ice Wizard
Barbarians Knight Musketeer Ice Wizard
Barbarians
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Knight Ice Spirit Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Ice Spirit Knight Musketeer Ice Wizard
Ice Spirit Barbarians Baby Dragon
Barbarians Knight
Barbarians Ice Spirit
Barbarians Knight Musketeer
Ice Spirit Knight Barbarians Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Ice Spirit Knight Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians
Knight Musketeer Baby Dragon
Barbarians Ice Spirit Knight Musketeer
Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Musketeer
Ice Spirit Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Knight Barbarians Musketeer Ice Wizard
Knight Barbarians
Ice Spirit Knight Barbarians Baby Dragon
Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer
Barbarians
Barbarians Knight
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Ice Spirit Knight Musketeer Baby Dragon
Barbarians Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Knight Barbarians Musketeer
Baby Dragon
Ice Spirit Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Ice Spirit
Ice Spirit Barbarians Musketeer
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076