Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Mortier Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon Artificière Mortier Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Canon Artificière Mortier
La bûche
Esprit de glace Canon Artificière Prince
Séisme
Canon Artificière Mortier
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Prince
Boule de feu
Canon Artificière Mortier
Poison
Canon Artificière Mortier
Foudre
Chevalier Canon Mortier Prince
Roquette
Mortier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Mortier Tornade La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Tornade Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Chevalier Canon Artificière Tornade Mortier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Chevalier Canon

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Artificière Mortier Prince
Chevalier
Esprit de glace Artificière Mortier Prince La bûche
Canon
Artificière
Chevalier Esprit de glace Mortier Tornade Prince
Mortier
Chevalier Esprit de glace Artificière Tornade La bûche
Tornade
Artificière Mortier La bûche
Prince
Esprit de glace Chevalier Artificière La bûche
La bûche
Chevalier Mortier Tornade Prince

Synergies de défense 5 19

Esprit de glace
Chevalier Canon Artificière Mortier Tornade Prince La bûche
Chevalier
Canon Artificière Esprit de glace Mortier Tornade La bûche
Canon
Chevalier La bûche Esprit de glace Artificière Prince
Artificière
Chevalier La bûche Esprit de glace Canon Mortier Tornade Prince
Mortier
Esprit de glace Chevalier Artificière Tornade La bûche
Tornade
Esprit de glace Chevalier Artificière Mortier Prince La bûche
Prince
La bûche Esprit de glace Canon Artificière Tornade
La bûche
Canon Artificière Prince Esprit de glace Chevalier Mortier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière Mortier La bûche
Esprit de glace Chevalier Canon Artificière Mortier Prince La bûche
Canon Mortier Tornade Prince Chevalier
Canon Prince Chevalier Artificière Mortier
Artificière Tornade Prince La bûche
Tornade La bûche Canon Artificière
Tornade Esprit de glace Canon Artificière Mortier
Canon La bûche
Canon Mortier Tornade Prince
Chevalier Tornade Esprit de glace Canon Artificière Prince
Chevalier Canon Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade
Canon Mortier Prince Esprit de glace Chevalier La bûche
Esprit de glace Canon Artificière Mortier Tornade Prince La bûche
Chevalier Canon Mortier Prince
Tornade Esprit de glace Canon Mortier Prince La bûche
Chevalier Canon Artificière Mortier Tornade Prince
Esprit de glace Canon Mortier Chevalier Artificière Tornade Prince La bûche
Mortier Tornade La bûche Esprit de glace Chevalier Canon Artificière
Canon Mortier Tornade Prince
Chevalier Canon Artificière Prince La bûche
Canon Mortier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Prince
Chevalier Artificière Mortier Prince La bûche
Esprit de glace Chevalier Prince La bûche
Prince Chevalier Tornade La bûche
Chevalier Canon Prince
Artificière Esprit de glace Tornade
Prince Chevalier
Chevalier Prince
Esprit de glace Chevalier Artificière Mortier Tornade Prince La bûche
Canon
Chevalier Prince
Tornade Prince La bûche
Prince Chevalier Canon
Canon Artificière
Esprit de glace Chevalier Artificière Mortier Tornade Prince La bûche
Canon Artificière La bûche
Canon Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Mortier La bûche
Artificière Mortier Tornade La bûche
La bûche
Chevalier Artificière Prince La bûche
Artificière Mortier La bûche
Artificière Esprit de glace Tornade
Artificière Mortier Tornade La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière Tornade
La bûche Artificière Mortier Tornade
Tornade Prince
Artificière Chevalier Mortier Tornade Prince La bûche
Artificière Tornade
Chevalier Artificière Mortier La bûche
Artificière Mortier
Artificière Mortier Prince La bûche
Artificière Mortier La bûche
Artificière Mortier La bûche
Mortier Tornade
Artificière Mortier Prince La bûche
Artificière Mortier Tornade La bûche
Prince La bûche
Tornade
Tornade Prince La bûche
Mortier La bûche
Artificière Tornade La bûche Esprit de glace Mortier
Artificière Mortier La bûche Tornade
Mortier Tornade Prince La bûche
Artificière Mortier Tornade La bûche
Artificière Tornade
Esprit de glace Artificière
Mortier La bûche
Esprit de glace Artificière
Prince
Artificière La bûche
Esprit de glace Prince
Artificière Tornade
La bûche
Chevalier Artificière Prince
La bûche Artificière Mortier
Tornade
Artificière Prince
Esprit de glace Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade
Artificière Mortier Tornade Prince La bûche
Prince
Artificière Mortier
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