Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Canon Armée de squelettes
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Canon Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Canon Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Canon Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Canon Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Canon Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Roquette La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Roquette Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Chevalier Canon Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Chevalier Canon

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Chevaucheur de cochon
Chevalier
Esprit de glace Chevaucheur de cochon La bûche Électro-sorcier
Canon
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chevalier La bûche Roquette Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 15

Esprit de glace
Chevalier Canon Roquette Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Chevalier
Canon Électro-sorcier Esprit de glace Armée de squelettes La bûche
Canon
Chevalier La bûche Esprit de glace Roquette Armée de squelettes Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Roquette
Esprit de glace Canon La bûche
Armée de squelettes
Esprit de glace Chevalier Canon La bûche Électro-sorcier
La bûche
Canon Esprit de glace Chevalier Roquette Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Esprit de glace Canon Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Canon La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Esprit de glace Chevalier Canon La bûche Électro-sorcier
Canon Roquette Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Canon Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Canon Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Esprit de glace Canon
Roquette Canon La bûche Électro-sorcier
Canon Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Esprit de glace Canon Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Canon La bûche
Électro-sorcier
Canon Armée de squelettes Esprit de glace Chevalier Roquette La bûche Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Esprit de glace Canon La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Canon Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Esprit de glace Canon La bûche Électro-sorcier
Chevalier Canon Armée de squelettes Électro-sorcier
Esprit de glace Canon Chevalier Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
La bûche Esprit de glace Chevalier Canon Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Canon La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Roquette La bûche
Armée de squelettes Esprit de glace Chevalier Roquette La bûche Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Chevalier La bûche Électro-sorcier
Chevalier Canon Armée de squelettes
Roquette Esprit de glace Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Armée de squelettes
Roquette Électro-sorcier Esprit de glace Chevalier Armée de squelettes La bûche
Canon Armée de squelettes
Chevalier
Roquette Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Chevalier Canon
Canon Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Esprit de glace Chevalier Roquette La bûche
Canon La bûche Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Roquette La bûche
La bûche Électro-sorcier
Roquette La bûche
Chevalier Roquette La bûche
Roquette La bûche
Esprit de glace Roquette
La bûche
La bûche Esprit de glace
La bûche
Roquette Électro-sorcier
Roquette Chevalier La bûche Électro-sorcier
Roquette
Roquette Chevalier La bûche
Roquette
La bûche
Roquette La bûche
Roquette La bûche
Roquette
Roquette
Roquette La bûche Électro-sorcier
Roquette La bûche
Roquette La bûche
Roquette
Roquette La bûche
Roquette La bûche
La bûche Esprit de glace
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Roquette La bûche
Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Esprit de glace
Roquette La bûche
Roquette Esprit de glace Électro-sorcier
Roquette La bûche
Électro-sorcier Esprit de glace Roquette Armée de squelettes
Roquette Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Roquette Électro-sorcier
La bûche
Roquette
Esprit de glace Roquette La bûche Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier
Roquette La bûche Électro-sorcier
Roquette
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