Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Horde de gargouilles Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Canon Horde de gargouilles Fût à gobelins
Électrocution
Canon Horde de gargouilles Fût à gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Canon Fût à gobelins
La bûche
Esprit de glace Canon Fût à gobelins
Séisme
Canon Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Horde de gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Horde de gargouilles Fût à gobelins
Boule de feu
Canon Horde de gargouilles Fût à gobelins
Poison
Canon Horde de gargouilles
Foudre
Chevalier Canon
Roquette
Horde de gargouilles

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Rage Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Horde de gargouilles Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Rage Chevalier Canon Fût à gobelins Boule de feu Horde de gargouilles Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Rage Chevalier Canon

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Fût à gobelins Horde de gargouilles Méga Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Fût à gobelins Horde de gargouilles Boule de feu
Canon
Horde de gargouilles
Rage Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier
Boule de feu
Chevalier Méga Chevalier
Rage
Horde de gargouilles
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Esprit de glace Boule de feu Fût à gobelins

Synergies de défense 1 9

Esprit de glace
Chevalier Canon Horde de gargouilles Boule de feu Méga Chevalier
Chevalier
Canon Esprit de glace Horde de gargouilles Boule de feu
Canon
Chevalier Esprit de glace Boule de feu
Horde de gargouilles
Esprit de glace Chevalier
Boule de feu
Esprit de glace Chevalier Canon Méga Chevalier
Rage
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Esprit de glace Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Esprit de glace Chevalier Canon Méga Chevalier
Canon Horde de gargouilles Méga Chevalier Chevalier
Canon Horde de gargouilles Chevalier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Canon Méga Chevalier
Horde de gargouilles Esprit de glace Canon Boule de feu
Canon Boule de feu Méga Chevalier
Canon Horde de gargouilles
Chevalier Esprit de glace Canon Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Chevalier Canon Boule de feu Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu
Canon Horde de gargouilles Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Esprit de glace Canon Horde de gargouilles
Chevalier Canon Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Esprit de glace Canon Boule de feu Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Chevalier Canon Boule de feu
Esprit de glace Canon Boule de feu Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles
Esprit de glace Chevalier Canon Boule de feu Méga Chevalier
Canon
Méga Chevalier Chevalier Canon Horde de gargouilles Boule de feu
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Horde de gargouilles
Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu
Chevalier Canon Horde de gargouilles Méga Chevalier
Boule de feu Esprit de glace Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu
Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Boule de feu
Canon Horde de gargouilles
Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles
Méga Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Chevalier Canon Horde de gargouilles Boule de feu
Canon Horde de gargouilles Boule de feu Méga Chevalier
Esprit de glace Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu
Méga Chevalier Canon Horde de gargouilles Boule de feu
Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Horde de gargouilles
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Méga Chevalier
Boule de feu Esprit de glace Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Boule de feu Esprit de glace
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Esprit de glace Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Méga Chevalier
Esprit de glace Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Boule de feu
Horde de gargouilles Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Horde de gargouilles Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Esprit de glace Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
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