Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Foreuse gobeline

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Gardes Foreuse gobeline
Électrocution
Artificière Gardes Foreuse gobeline
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Tour à bombes Gardes Foreuse gobeline
La bûche
Esprit de glace Artificière Gardes Foreuse gobeline
Séisme
Artificière Tour à bombes Gardes Foreuse gobeline
Flèches
Esprit de glace Artificière Gardes Foreuse gobeline
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Gardes Foreuse gobeline
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Foreuse gobeline
Poison
Artificière Tour à bombes Gardes Foreuse gobeline
Foudre
Chevalier Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Tour à bombes Tornade La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Gardes Tornade Foreuse gobeline

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Chevalier Artificière Gardes Tornade Tour à bombes Foreuse gobeline

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Artificière Gardes Foreuse gobeline
Chevalier
Esprit de glace Artificière Foreuse gobeline La bûche
Artificière
Chevalier Esprit de glace Tornade Foreuse gobeline
Tour à bombes
Gardes
Esprit de glace La bûche
Tornade
Artificière La bûche
Foreuse gobeline
Esprit de glace Chevalier Artificière La bûche
La bûche
Chevalier Gardes Tornade Foreuse gobeline

Synergies de défense 5 17

Esprit de glace
Chevalier Artificière Tour à bombes Gardes Tornade Foreuse gobeline La bûche
Chevalier
Artificière Tour à bombes Esprit de glace Tornade La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Esprit de glace Tour à bombes Gardes Tornade
Tour à bombes
Chevalier Tornade La bûche Esprit de glace Artificière
Gardes
Esprit de glace Artificière Foreuse gobeline La bûche
Tornade
Tour à bombes Esprit de glace Chevalier Artificière Foreuse gobeline La bûche
Foreuse gobeline
Esprit de glace Gardes Tornade La bûche
La bûche
Artificière Tour à bombes Esprit de glace Chevalier Gardes Tornade Foreuse gobeline

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière La bûche
Tour à bombes Esprit de glace Chevalier Artificière Foreuse gobeline La bûche
Tour à bombes Tornade Chevalier Foreuse gobeline
Tour à bombes Chevalier Artificière Gardes Foreuse gobeline
Artificière Tour à bombes Tornade La bûche
Tornade La bûche Artificière Tour à bombes Gardes
Tornade Esprit de glace Artificière Tour à bombes
Tour à bombes La bûche
Tour à bombes Tornade Foreuse gobeline
Chevalier Gardes Tornade Esprit de glace Artificière
Gardes Chevalier Artificière Tour à bombes Tornade Foreuse gobeline La bûche
Artificière Tornade
Tour à bombes Foreuse gobeline Esprit de glace Chevalier Gardes La bûche
Tour à bombes Esprit de glace Artificière Gardes Tornade Foreuse gobeline La bûche
Chevalier Tour à bombes Foreuse gobeline
Tour à bombes Tornade Esprit de glace Foreuse gobeline La bûche
Tour à bombes Chevalier Artificière Tornade Foreuse gobeline
Esprit de glace Tour à bombes Chevalier Artificière Gardes Tornade Foreuse gobeline La bûche
Tour à bombes Tornade Foreuse gobeline La bûche Esprit de glace Chevalier Artificière Gardes
Tour à bombes Tornade Foreuse gobeline
Chevalier Artificière Tour à bombes Gardes La bûche
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes
Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche
Gardes Esprit de glace Chevalier Tour à bombes La bûche
Gardes Chevalier Tornade La bûche
Chevalier Gardes Foreuse gobeline
Artificière Esprit de glace Tour à bombes Tornade
Gardes Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Esprit de glace Chevalier Artificière Tour à bombes Tornade La bûche
Gardes Foreuse gobeline
Chevalier Tour à bombes Gardes
Gardes Tornade La bûche
Chevalier Tour à bombes Gardes
Artificière Tour à bombes
Gardes Esprit de glace Chevalier Artificière Tour à bombes Tornade Foreuse gobeline La bûche
Artificière Tour à bombes La bûche
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gardes Foreuse gobeline La bûche
Artificière Tornade La bûche
Foreuse gobeline La bûche
Chevalier Artificière Gardes La bûche
Artificière La bûche
Artificière Esprit de glace Tornade
Artificière Tornade La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière Tornade
La bûche Artificière Tornade
Gardes Tornade
Artificière Chevalier Tornade La bûche
Artificière Tornade
Chevalier Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Foreuse gobeline La bûche
Artificière La bûche
Tornade
Artificière La bûche
Artificière Tornade La bûche
La bûche
Tornade
Tornade La bûche
Foreuse gobeline La bûche
Artificière Tornade La bûche Esprit de glace
Artificière La bûche Tornade
Tornade La bûche
Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade
Esprit de glace Artificière Gardes
La bûche
Esprit de glace Artificière
Artificière La bûche
Esprit de glace Gardes
Artificière Tornade
La bûche
Chevalier Artificière
La bûche Artificière
Tornade
Artificière
Esprit de glace Artificière Gardes Tornade La bûche
Artificière Tornade
Artificière Tornade La bûche
Artificière
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