Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Fût à gobelins Zappy
La bûche
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Zappy
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Zappy
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Zappy
Poison
Artificière Zappy
Foudre
Chevalier Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Chevalier Artificière Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 9 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Zappy Artificière Méga Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins La bûche Zappy
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace Fût à gobelins Zappy Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chevalier Artificière La bûche Fût à gobelins Méga Chevalier
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Zappy Méga Chevalier
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Esprit de glace Chevalier Artificière Fût à gobelins La bûche
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins La bûche

Synergies de défense 3 9

Esprit de glace
Zappy Chevalier Artificière La bûche Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Esprit de glace La bûche Zappy
Artificière
Chevalier La bûche Esprit de glace Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
La bûche
Artificière Esprit de glace Chevalier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Esprit de glace Chevalier La bûche
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière La bûche Zappy
Zappy Esprit de glace Chevalier Artificière La bûche Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chevalier
Zappy Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière
La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Chevalier Esprit de glace Artificière Zappy Méga Chevalier
Chevalier Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière
Zappy Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier La bûche
Zappy Méga Chevalier Esprit de glace Artificière La bûche
Zappy Chevalier Méga Chevalier
Esprit de glace La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chevalier Artificière
Esprit de glace Méga Chevalier Chevalier Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Chevalier Artificière Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier Chevalier Artificière La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Zappy
Chevalier Artificière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier La bûche Zappy
Méga Chevalier Chevalier La bûche Zappy
Chevalier Zappy Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace
Zappy Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Zappy
Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Artificière La bûche Zappy
Zappy
Méga Chevalier Chevalier Zappy
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Chevalier Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy Esprit de glace Chevalier Artificière La bûche
Méga Chevalier Artificière La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche
La bûche Zappy
Chevalier Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace
Artificière La bûche Zappy
La bûche Esprit de glace Artificière
La bûche Artificière
Zappy
Artificière Chevalier La bûche Zappy
Artificière
Chevalier Artificière La bûche Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
La bûche
Artificière La bûche Esprit de glace Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Zappy
Artificière Zappy
Esprit de glace Artificière
Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Zappy
Esprit de glace
Artificière
La bûche
Chevalier Artificière Zappy Méga Chevalier
La bûche Artificière
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière La bûche Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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