Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Squelette géant Fantôme royal Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Cochons Royaux Squelette géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Squelette géant Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Squelette géant
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Little Prince
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux Little Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux Squelette géant Fantôme royal Little Prince
La bûche
Esprit de glace Artificière Cochons Royaux Squelette géant Little Prince
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux
Flèches
Esprit de glace Artificière Cochons Royaux Little Prince
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Cochons Royaux Squelette géant Fantôme royal Little Prince
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux Little Prince
Poison
Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux Little Prince
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Little Prince
Roquette
Tour de l'enfer Cochons Royaux Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chevalier Artificière Fantôme royal Little Prince Tour de l'enfer Cochons Royaux Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Chevalier Artificière Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Cochons Royaux Artificière Squelette géant Fantôme royal
Chevalier
Esprit de glace Artificière Cochons Royaux Little Prince
Artificière
Chevalier Esprit de glace Cochons Royaux Squelette géant
Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Esprit de glace Chevalier Artificière Little Prince
Squelette géant
Esprit de glace Artificière
Fantôme royal
Esprit de glace Little Prince
Little Prince
Chevalier Cochons Royaux Fantôme royal

Synergies de défense 4 10

Esprit de glace
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Squelette géant Fantôme royal Little Prince
Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Little Prince Esprit de glace
Artificière
Chevalier Esprit de glace Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer
Esprit de glace Chevalier Artificière Fantôme royal
Cochons Royaux
Squelette géant
Esprit de glace Artificière Little Prince
Fantôme royal
Esprit de glace Tour de l'enfer Little Prince
Little Prince
Chevalier Esprit de glace Squelette géant Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Esprit de glace Chevalier Artificière
Tour de l'enfer Chevalier Squelette géant
Tour de l'enfer Chevalier Artificière
Artificière Squelette géant
Artificière Fantôme royal
Tour de l'enfer Esprit de glace Artificière Little Prince
Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer
Chevalier Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer Squelette géant Fantôme royal Little Prince
Chevalier Artificière Squelette géant Fantôme royal
Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Esprit de glace Chevalier Squelette géant
Esprit de glace Artificière Fantôme royal
Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace
Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Esprit de glace Chevalier Artificière Fantôme royal Little Prince
Esprit de glace Chevalier Artificière Squelette géant Fantôme royal Little Prince
Tour de l'enfer
Fantôme royal Chevalier Artificière Squelette géant Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant Fantôme royal
Chevalier Artificière Fantôme royal
Squelette géant Esprit de glace Chevalier Tour de l'enfer
Squelette géant Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Chevalier
Artificière Esprit de glace
Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Chevalier
Squelette géant Esprit de glace Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Chevalier Tour de l'enfer
Artificière
Tour de l'enfer Esprit de glace Chevalier Artificière Squelette géant Little Prince
Artificière Tour de l'enfer Squelette géant Fantôme royal
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Squelette géant Fantôme royal
Artificière Fantôme royal
Squelette géant
Chevalier Artificière Squelette géant
Artificière
Artificière Esprit de glace
Artificière
Esprit de glace Artificière
Artificière
Artificière Chevalier
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Little Prince
Squelette géant
Artificière Esprit de glace Little Prince
Artificière Fantôme royal
Artificière
Artificière Little Prince
Esprit de glace Artificière
Esprit de glace Artificière
Squelette géant
Artificière
Esprit de glace
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Squelette géant
Artificière
Esprit de glace Artificière Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant Fantôme royal Little Prince
Artificière
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