Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Géant Royal Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Fût à gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Géant Royal Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Bouliste
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Bouliste
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Chevalier Bouliste
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Bouliste La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Bouliste Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 9 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Géant Royal Fût à gobelins Artificière Géant Royal Bouliste
Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Artificière Géant Royal Bouliste
Artificière
Chevalier Géant Royal Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins Bouliste
Géant Royal
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins Esprit de glace Gang de gobelins Bouliste La bûche
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Géant Royal Artificière Bouliste
Bouliste
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Géant Royal Fût à gobelins La bûche
La bûche
Chevalier Géant Royal Bouliste

Synergies de défense 5 8

Esprit de glace
Gang de gobelins Chevalier Artificière Bouliste La bûche
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Esprit de glace Bouliste La bûche
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Artificière La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Esprit de glace Gang de gobelins
Géant Royal
Fût à gobelins
Bouliste
La bûche Esprit de glace Chevalier
La bûche
Artificière Bouliste Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Artificière La bûche
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche
Gang de gobelins Bouliste Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Artificière Bouliste
Artificière Bouliste La bûche
Gang de gobelins Bouliste La bûche Artificière
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Bouliste La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Esprit de glace Artificière Bouliste
Gang de gobelins Chevalier Artificière Bouliste La bûche
Gang de gobelins Artificière
Bouliste Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins La bûche
Bouliste Esprit de glace Gang de gobelins Artificière La bûche
Chevalier Gang de gobelins
Esprit de glace Gang de gobelins Bouliste La bûche
Chevalier Gang de gobelins Artificière Bouliste
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Bouliste La bûche
La bûche Esprit de glace Chevalier Artificière Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Chevalier Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Bouliste
Chevalier Gang de gobelins Artificière Bouliste La bûche
Gang de gobelins Esprit de glace Chevalier Bouliste La bûche
Gang de gobelins Bouliste Chevalier La bûche
Chevalier Gang de gobelins Bouliste
Artificière Esprit de glace Gang de gobelins
Gang de gobelins Chevalier Bouliste
Chevalier
Esprit de glace Chevalier Artificière La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Bouliste
Bouliste La bûche
Bouliste Chevalier Gang de gobelins
Artificière Bouliste
Gang de gobelins Esprit de glace Chevalier Artificière Bouliste La bûche
Bouliste Artificière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière La bûche
Artificière Bouliste La bûche
La bûche
Chevalier Artificière La bûche
Artificière Bouliste La bûche
Artificière Esprit de glace
Artificière Bouliste La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière Bouliste
La bûche Artificière
Gang de gobelins Bouliste
Artificière Chevalier Bouliste La bûche
Artificière
Chevalier Artificière Bouliste La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Bouliste La bûche
Artificière Bouliste La bûche
Artificière Bouliste La bûche
Artificière Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
La bûche
Artificière La bûche Esprit de glace Bouliste
Artificière La bûche Bouliste
Bouliste La bûche
Artificière La bûche
Artificière
Esprit de glace Artificière
Bouliste
La bûche
Esprit de glace Artificière
Artificière Bouliste La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins
Artificière
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Artificière Bouliste
La bûche Artificière Bouliste
Artificière
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Bouliste La bûche
Artificière
Artificière Bouliste La bûche
Artificière Bouliste
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