Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Géant Royal Pierre tombale Fantôme royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Géant Royal Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pierre tombale
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Pierre tombale
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Géant Royal Pierre tombale
Séisme
Gang de gobelins Pierre tombale
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Pierre tombale
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Poison Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Pierre tombale Poison Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale Fantôme royal Poison Électro-sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Géant Royal Géant Royal Fantôme royal
Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Poison Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Géant Royal Fantôme royal
Géant Royal
Esprit de glace Poison Esprit de glace Gang de gobelins Fantôme royal Électro-sorcier
Pierre tombale
Poison
Géant Royal Chevalier Fantôme royal
Fantôme royal
Esprit de glace Gang de gobelins Géant Royal Poison Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Géant Royal Fantôme royal

Synergies de défense 3 12

Esprit de glace
Gang de gobelins Chevalier Pierre tombale Poison Fantôme royal Électro-sorcier
Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Esprit de glace Poison
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Géant Royal
Pierre tombale
Esprit de glace Gang de gobelins Poison Électro-sorcier
Poison
Esprit de glace Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Fantôme royal
Esprit de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Pierre tombale Poison Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier
Pierre tombale Poison
Gang de gobelins Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Gang de gobelins Pierre tombale Poison
Poison Électro-sorcier
Gang de gobelins Pierre tombale
Chevalier Gang de gobelins Esprit de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Gang de gobelins Poison Électro-sorcier Chevalier Pierre tombale Fantôme royal
Gang de gobelins Poison Électro-sorcier
Pierre tombale Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Esprit de glace Gang de gobelins Pierre tombale Poison Fantôme royal Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier
Esprit de glace Gang de gobelins Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale Poison Électro-sorcier
Esprit de glace Pierre tombale Chevalier Gang de gobelins Fantôme royal Électro-sorcier
Poison Esprit de glace Chevalier Pierre tombale Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Fantôme royal Chevalier Poison Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale Fantôme royal Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Chevalier Gang de gobelins Fantôme royal
Gang de gobelins Pierre tombale Esprit de glace Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale
Poison Esprit de glace Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Chevalier Pierre tombale Poison
Gang de gobelins Pierre tombale
Chevalier Pierre tombale
Poison Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier Esprit de glace Chevalier Poison
Poison Fantôme royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Fantôme royal
Poison Fantôme royal Électro-sorcier
Poison
Chevalier Poison
Poison
Poison Esprit de glace
Poison
Poison Esprit de glace
Poison
Gang de gobelins Poison Électro-sorcier
Poison Chevalier Électro-sorcier
Poison
Poison Chevalier
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Électro-sorcier
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Esprit de glace
Poison Fantôme royal Électro-sorcier
Poison
Poison
Poison Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Poison
Poison
Esprit de glace Poison Électro-sorcier
Poison
Électro-sorcier Esprit de glace Gang de gobelins Pierre tombale
Poison Électro-sorcier
Poison Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Poison
Poison
Esprit de glace Gang de gobelins Poison Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier
Poison Fantôme royal Électro-sorcier
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