Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Royal Giant Tombstone Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone
Zap
Goblin Gang Royal Giant Tombstone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Tombstone Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Royal Giant Tombstone
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tombstone Poison Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Tombstone Royal Ghost Poison Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Royal Giant Royal Giant Royal Ghost
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Poison Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Royal Giant Royal Ghost
Royal Giant
Ice Spirit Poison Ice Spirit Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard
Tombstone
Poison
Royal Giant Knight Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Goblin Gang Royal Giant Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Royal Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Tombstone Poison Royal Ghost Electro Wizard
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Poison
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Tombstone Electro Wizard
Royal Giant
Tombstone
Ice Spirit Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison
Ice Spirit Knight Tombstone Electro Wizard
Royal Ghost
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Poison Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Electro Wizard
Ice Spirit Knight Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Goblin Gang Knight Tombstone Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Tombstone Poison
Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Poison
Poison Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone
Knight Goblin Gang Ice Spirit Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Poison Electro Wizard Knight Tombstone Royal Ghost
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Tombstone Ice Spirit Knight Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Poison Royal Ghost Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tombstone Poison Electro Wizard
Ice Spirit Tombstone Knight Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard
Poison Ice Spirit Knight Tombstone Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Royal Ghost Knight Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tombstone Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang Tombstone Ice Spirit Knight Electro Wizard
Goblin Gang Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tombstone
Poison Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Tombstone Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Ice Spirit Knight Tombstone Poison
Goblin Gang Tombstone
Knight Tombstone
Poison Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Ice Spirit Knight Poison
Poison Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Royal Ghost
Poison Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Knight Poison
Poison
Poison Ice Spirit
Poison
Poison Ice Spirit
Poison
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Knight Electro Wizard
Poison
Poison Knight
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Ice Spirit
Poison Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Poison
Poison
Ice Spirit Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Tombstone
Poison Electro Wizard
Poison Knight Goblin Gang Electro Wizard
Poison
Poison
Ice Spirit Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076