Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Bouliste P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière
La bûche
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Bouliste P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Bouliste
Poison
Artificière
Foudre
Chevalier Bouliste
Roquette
Chevaucheur de cochon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Bouliste La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Rage Bouliste P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Rage La bûche Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Bouliste P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Rage La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 8 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Artificière Bouliste
Chevalier
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon La bûche
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace Bouliste P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chevalier Artificière Rage La bûche Bouliste
Rage
Chevaucheur de cochon
Bouliste
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon La bûche
P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Bouliste P.E.K.K.A

Synergies de défense 4 8

Esprit de glace
Chevalier Artificière Bouliste P.E.K.K.A La bûche
Chevalier
Artificière Esprit de glace Bouliste La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Esprit de glace P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Rage
Bouliste
La bûche Esprit de glace Chevalier
P.E.K.K.A
La bûche Esprit de glace Artificière
La bûche
Artificière Bouliste P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Artificière La bûche
P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Artificière La bûche
Bouliste P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Bouliste
Artificière Bouliste P.E.K.K.A La bûche
Bouliste La bûche Artificière
Esprit de glace Artificière
Bouliste P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Chevalier Esprit de glace Artificière Bouliste
Chevalier Artificière Bouliste La bûche
Artificière
Bouliste P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier La bûche
Bouliste Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Chevalier
Esprit de glace Bouliste P.E.K.K.A La bûche
Chevalier Artificière Bouliste P.E.K.K.A
Esprit de glace Chevalier Artificière Bouliste La bûche
La bûche Esprit de glace Chevalier Artificière Bouliste
P.E.K.K.A
Bouliste Chevalier Artificière P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bouliste P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Bouliste La bûche
P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Bouliste La bûche
Bouliste P.E.K.K.A Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Bouliste
Artificière Esprit de glace
P.E.K.K.A Chevalier Bouliste
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Artificière La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Bouliste
P.E.K.K.A Bouliste La bûche
Bouliste P.E.K.K.A Chevalier
Artificière Bouliste
Esprit de glace Chevalier Artificière Bouliste P.E.K.K.A La bûche
Bouliste Artificière P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière La bûche
Artificière Bouliste La bûche
La bûche
Chevalier Artificière La bûche
Artificière Bouliste La bûche
Artificière Esprit de glace
Artificière Bouliste La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière Bouliste
La bûche Artificière
Bouliste
Artificière Chevalier Bouliste La bûche
Artificière
Chevalier Artificière Bouliste La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Bouliste La bûche
Artificière Bouliste La bûche
Artificière Bouliste La bûche
Artificière Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
La bûche
Artificière La bûche Esprit de glace Bouliste
Artificière La bûche Bouliste
Bouliste La bûche
Artificière La bûche
Artificière
Esprit de glace Artificière
Bouliste
La bûche
Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Bouliste La bûche
Esprit de glace
Artificière
La bûche
Chevalier Artificière Bouliste
La bûche Artificière Bouliste
Artificière P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Bouliste La bûche
Artificière
Artificière Bouliste La bûche
P.E.K.K.A
Artificière Bouliste
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh